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讨论一下角色设计的核心问题
首先我认为及时修改对玩家是好的,尤其是已经投入的玩家。 但是玄骊的核心问题会不会是策划设计的问题呢?没有考虑到究竟是否适配现在的版本。 一开始设计的时候是不是就不应该把她的核心能力做成和s3强绑定呢? 修改后的现在情况是开不出s3就加免控,容易被集火就加减伤,解决的方法应该也不能这么简单直接吧? 及时修改对玩家来说肯定好的,但问题是新角色上线一天就收回重做,也会导致玩家对策划设计能力的不信
月塔莱柏茨物资点数
剩的就不能存起来吗?上一期也是剩了个几十,然后下一期直接就没有了。这都做不到吗?
在用游戏手柄控制的情况下,这个自动挑战没有按键无法操作,麻烦加个手柄按键操作
有一说一你游PVE做的是真稀烂吧
打个boss全是概率,概率追击,概率上buff,概率推条,还不能直接roll,要不然浪费次数,真的恶心
给伊瑟提个建议,把部分源器的属性调整一下
我想给伊瑟建议,把源器右侧的生命,攻击,防御这三个固定属性改一下,生命现在满级是3300,太垃圾了,建议加到6000,攻击加到450,防御也加到450,这样直接可以提升辅助的站场能力,源器也活起来了。另外新人入坑或者老人重生会有更好的体验,一路上的源器再也不怕浪费了,可以一代传一代。
玄骊加强了,太神了
简直神的没边了。氪金玩家口头上:弱了,太弱了。(狂喷)(必须给我加强)加一些(不知名玩家)(就这点钱,还行。)真实的平民玩家,牛逼,真牛逼。以后出个新角色就这么搞。你真棒。加速氪金(强度)角色时代。有钱为所欲为,平时踩头踩的就是我们这些玩家,现在又这么搞。我看以后就留你们这些玩家在里面疯狂大乱斗吧。看到时候最底层的被踩头玩家又是谁,谁最有(钱)就有实力。真听劝,太听劝了。踩头玩家一不满就听劝。
伊瑟21点活动建议
伊瑟21点这个活动不错,但是太耗费时间了,建议增加规则功能,比如大于14点不要了等这种。一方面可以考验用户的策略,另一方面可以节省时间,不用盯盘。
这智壳分解能不能改一改
为什么分解东西还做个范围?卡这个洗练材料实在搞不懂为啥
战斗动画能不能关掉呀
看久了犯恶心
超能排行榜
这是显示问题还是啥?要是60,61名的能同一个人,为何第一名的不能独自霸榜前三