讨论一下角色设计的核心问题
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首先我认为及时修改对玩家是好的,尤其是已经投入的玩家。
但是玄骊的核心问题会不会是策划设计的问题呢?没有考虑到究竟是否适配现在的版本。
一开始设计的时候是不是就不应该把她的核心能力做成和s3强绑定呢?
修改后的现在情况是开不出s3就加免控,容易被集火就加减伤,解决的方法应该也不能这么简单直接吧?
及时修改对玩家来说肯定好的,但问题是新角色上线一天就收回重做,也会导致玩家对策划设计能力的不信任!另外出的角色究竟是否能适配rta环境?是否可以真正的拓宽玩家rta的选择增加博弈性?还是只在数值上出了加强?
上线第一天,甚至前瞻时所有玩家都能一眼发现的问题,难道策划设计的时候没有发现吗?是策划玩rta太少而不了解rta环境吗?对此真要打一个很大的问号


