可以把噬身之蛇的前置buff动画取消吗?
RT,噬身之蛇作为一个我很喜欢的长线智壳,无论是pve还是pvp,我都喜欢用它,但是现在这个动画真的很碍事,可不可以不要把它当做琥珀一样的还需要每次做一个释放动作,亦或者满层以后停止叠加?
伊瑟的一些问题与建议(二)
上一篇写于12月中旬,那会sr觉醒还没上场、千羽也没出虽然环境的变化在新赛季+罗魍出来后已经变了,但是还没有发生剧变所以我当时主要谈的是第一点:(一)怎么解决开服后新玩家进来和老玩家退坑回流后的阻力问题,也就是追进度千羽和杜出来后,可以用剧变来形容,导致第二点问题变得极其突出,这期间玩家活跃应该是下滑不少的,项目组自己有数据应该更清楚 【(二)数值平衡做好假如每次出新角色,游戏环境都得
我这任务是不是bug了
如题#bug反馈
挂机吞体力,解决一下吧
官方多关注一下新老玩家差距过大的问题
开服牢玩家,逆翎拉姆全靠复刻抽大保底,玛丽没资源抽,硬牢到现在,异格回响全靠练度过的,因为所有通关的队伍都得有玛丽,我偏不信邪要自己研究一下,结果发现这个练度根本不是给普通玩家准备的而且,但凡你们关注一下PVP里被当沙包的玩家,流失也不会这么严重建议大师以下多安排点人机给保送上去起码让人多拿点钻石,连胜连败都有积分加成和补偿,传说只能匹配到传说,不让晋级玩家当沙包。增加新手追赶机制,送点体力
协同战线(公会战)的守望者能不能别抢戏
公会战,我要自己打不赢对面我就认了,可打不赢守望者,算什么事情? 直接一个禁疗把琥珀搞没了?! 这不是第一次了,守望者拉条、禁疗、真伤无所不能,能不能把这恶心人的东西取消掉?就算不能取消,较少出手频率也行。公会战到底算pvp活动?还是pve活动? 如果是pve活动,搞点难度无所谓。但pvp本身是玩家之间的对战,搞个守望者出来恶心人算什么? 就算是吹主场哨,也是稍微有点优势就差不多,现在等于是裁判
碎片被吞了,巅峰的宝箱礼物也被吞了
ID:3307154885250012,七区,镜花雪月,今早领的邮件,还有晶格碎片,刚好50个碎片,合成的时候我特意看了原来我有4个晶格,然后合成完应该是5个,然后我就合成,接着打开深渊活动成就宝箱,打开后没有任何反应,然后看了下材料仓库,晶格还是4个……你们查一下我这个号的数据就知道了 #客服 #游戏问题
这是什么意思,成功了不给材料,体力不退,浪费时间,坑人呐
硬控不改,加速凉凉。建议参考20年卡牌页游
能打pvp的游戏设计硬控全场?这策划是啥年代的脑瓜子啊,这样的游戏只有速度一个出路吧 那还玩个屁腾讯那种都能把一个网页卡牌做二十年 建议参考下啊 就是那个叫qq水浒的