设计师,在哪里?有些许不足之处:抽卡方面保底太多!而且大概率抽不到自己能用的,每次抽卡只给一个小紫,甚至全是蓝色的。太影响人的抽卡体验了。然后就然后就是养成方面,能不能在30级之前给英雄重置,30级之后花费一定的钻石重置!前期抽到不能用的角色,为了推关,把资源全给了!后期抽到能用的,想换了资源又不够。还要重新刷,浪费时间还影响体验#伊瑟·重启日
你游测试人是不是太少了,做攻略的都没有
稳定吃保底,而且这游戏热度也太低了,之前那个开列车的游戏二测第一天都一群攻略出来,而且送的也多,这游戏的攻略还是一测的,而且个个都说k和镰刀男还有毒队咋好咋好,那没抽到咋办?ssr测评那是一个没有,游戏特色中规中矩,立绘建模层次不齐,手感不行,bug一堆,每次都要重进
好卡,玩了大概一个小时退出桌面图标都卡没了,主线中偷袭也太恶心了,还有散落的宝箱,还有奔跑的时候的后摇
玩了两天几点建议
一测的时候就玩过,二测玩了两天,希望游戏可以更好1. 体力升级的体力给的很多,这很好,但是体力一直一直处于溢出状态,这对强迫症玩家非常难受,想跳过剧情去肝体力,建议参考xx回廊改为自己领取的模式还有副本失败扣体力的设定,回合制游戏本来就有很多凹几率过的副本,失败成本太高,而且副本扫荡还会失败,很不合理,可以参考9哪怕是放录像但不要失败体力和竞技入场券的回复规则也不明确,多少时间回复一点还是
二测,过场动画做的非常棒,场景画面、技能动画和特效都不错。比较大的不足是角色设计水平波动很大,一些SSR角色看着很像路人甲。
#浅评一下 这是2——1车顶跳下来进了角色界面就这样了,希望优化
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图一自己的box打开是黑屏,而且之前出现多个角色的名字一模一样的情况,图二三四是第一章的战斗场景和过场动画,画面模糊,感觉蒙了一层雾气一样uid:4294968021
提点建议
1.增加一个战斗时能查看角色面板的功能2.来个修炼场或者木桩3.丰富队伍搭配
个人的几点拙见
公测时,第一个(保底)ssr,能不能设成自选,有利于根据个人喜好和配队之类的昨天第一天的时候,我也感觉摇杆不太灵敏,还有对于折叠屏显示不全的适配问题多数体力游戏都涉及的问题:初期,因为引导和新手适应的原因,体力很容易超上限,尤其是升级以后回复满的这种情况,前期快速挂机的机会也不多,建议把升级补偿的体力能以某种方式存储一下多个手机切换,“提示点”的问题,不知道能否在不同设备间同步一下数据,在我
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ID:4294968455联想拯救者,pc端长时间加载无法进入在点源器挑战重构兵祸普通三挑战时长时间在加载页面无法进入