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剧情、爬塔模式操作建议
跑步能不能不要加惯性刹车那一下,意义在哪,也不是动作游戏,手感极差。点击电梯和闸门的操作可不可以不由那个恰克发起,那玩意有时候跟不紧,还得调整位置让它点,好烦啊,意义在哪呢
源器属性调整!
伊瑟这个游戏的源器词条不合理,举个例子,三生命加成永远大于一生命二生命加成,原理就是它这个源器生命值词条,是不算在基础属性里的,是吃不到任何的生命加成的,攻击力 防御力同理,所以策划,这方面我觉得你是得调整的,这样的话不带加成的源器岂不是全都是废源器?你的初衷应该不是这样的吧?
为什么莉莉带万魔开三技能不刷新
为什么莉莉带万魔开三技能不刷新????
中链区全部100%打完了,但奇物研新被系统清空了,按不了打开。。。。耍我呢?
策划出门要注意安全
爬塔36层的沙朗还是太简单了,我建议boss一阶段开局直接秒杀,我们角色对boss造成只有一点伤害,设计成这样还是太过简单,策划是老板亲戚吗?这种人也招进来,关卡都不会设计
反馈源网活动的bug
中链区打通了,不给我去核心区。。。。奇物研新给我清空了
反馈一个bug
今天早上小号和大号换着登录,不知道为啥小号里的莉拉姆跑到大号里面了,装备啥的技能等级啥的都同步到大号里了,不清楚什么状况,我可没开什么脚本,用什么黑科技,别封我号,立贴为证。
反馈一下,关于游戏描述需要优化的地方
本人是一名夜离玩家,由于夜离经常打假赛,导致想试一下战意这个套装的效果,因为套装的描述是,适当攻击类技能后,有20%的概率追击一次,看了其他角色,比如控制,减益效果这些施加的描述也是概率,我就想堆一下命中,看看能不能增加源器触发效果的概率,分别进行了两组测试,一组是,8战意+180命中,一组是8战意,未加命中效果(两组数据暴击率都是10装备未加暴力,防止影响测试,测试结果未算暴击追加的攻击),两组
100等之后经验转兑换积分 或开更高等
如题 希望100之后可以把每日跟打副本的经验转成兑换积分 多开个商店 不然100之后根本不会想买体力 而是100之后也没有升等的100体力补偿了 还有通行证时长太长了 希望满等之后也能把经验转成积分 学学金铲铲吧 通行证积分换东西
打完还带自动强化的吗??