玩了一天的感受
1️⃣体力恢复为什么没有时间,几乎所有游戏的体力恢复都有一个倒计时和还有多少时间回满吧。为什么没设计2️⃣刷一些材料不告诉我该关卡一次出多少,那我挂机应该用多少次数去刷我需要数量的材料呢3️⃣角色重置,新手期是有谁练谁,后面出了强度高的再换,只能免费重置一次,你是觉得你们所有角色都很强都能用吗4️⃣连续战斗,我都能打过了,你连续战斗能不能把速度加快啊,我是因为省时间才连续战斗的,结果连续战斗
关于星级评定
游戏副本的星级评定用时间来规划感觉有点不合理,而且不知道技能动画,考虑使用技能的时间会不会计算到评定里面。建议还是改成回合数评定线星级。干脆过了就过了,还搞什么评级干嘛!
克制属性收益
游戏主c后期基本是满暴的 克制属性收益+15%暴击 实际收益为0 对于特殊攻击角色无法暴击的收益也为0 建议更改克制属性 克制属性收益改为+攻击最为合适 比较通用 希望大家帮我顶一下
建议自动模式可以设置队友技能的释放对象
每次卡奇拉条拉到副C导致输出差一点,就很脑溢血,既然可以设置优先攻击的敌方角色,也增加下辅助增益技能的优先友方角色呗,比如可以设优先给2号位队友释放技能
怎么都是bug,签到的抽卡券也领不了
突然发不出话
这是什么意思,五六句话一个也发不出去
2-3永远过不去了 就是卡着无语。咋反馈?[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
bug
变成一级了。
伊瑟游戏能不能出圈甚至加大受众
希望以后PVP玩法可以突出一些,比如巅峰PVP时,各自英雄强制提升到六星50级,满级技能,智壳可以在红智壳自选。然后源器也是一样的有模板使用:比如速度治疗套,暴击爆伤套,命中生命套。这样非常公平,而且全靠游戏理解。即使没打过我也不会说游戏官方的问题,我只能说我的游戏理解不够,故而继续研究游戏特色内容。 而普通的PVP是在大区内所以大家其实没有那么多讲究所以靠肝度和氪度大一点没关系,策略可以适当减
错误可以买两个十级礼包但是到账只有一个