多琦的噩梦3波次显示错误
只显示有一波
战斗的时候,攻击或者被打,会抖动,晃得眼睛不舒服
两个UI小建议
▶右上角需要一个导航栏,挑战是最常用二级菜单,至少可以快速到挑战的界面。最好能实现,刷完源器可以快速跳转到到刷经验本。现在只能一层层的退几层再点进去,挺麻烦的▶电脑上的tap端快捷键,需要在战斗开始设置一个快捷键。所有按键支持自定义,而且能移动就更好了
游戏优化与建议
1.体力上限过少,恢复速度却快,测试期间可以理解,收集数据2.扫荡要挂后台,过一会打完了又要重复一次,不能直接打完了,又要一会挂,一会挂,上班族等没那么受虐。3.竞技场装备不实时更新,还是用一开始的装备。4.角色查看搭配装备时应先把关联装备与不关联装备从上排到下,不是先升级的装备且不关联装备排在前面。5.战斗场景应适当优化。buff图标小难点,一直看四个小人与一个大boss很出戏,适当多展
能不能学学王者荣耀YYS这些给热门角色出点好看的不同风格的皮肤,不要只是换个颜色,肯定大卖!比如梨梨,龙妈,蝰蛇,谛听之类的。换色太敷衍了!
建议后台刷本可以像方舟一样,能够重演
现在后台本是自动打怪,在练度不够时经常刷10次有5、6次失败,希望能改成像明日方舟那样的可以使用手动打本的流程去刷本,这样能极大的改善体验。总是这样很影响游戏体验的,目前本来游戏的每日就已经很多了,再这样真就有点硬磨时间的意思了,对玩家的热情也是一个打击
[表情_汗]今天第一次玩,主线就出现了BUG,这门不能开是有开关吗?
闪屏
你一个新游戏就是让玩家掏钱抽保底的吗
我玩了这么多游戏保底也抽过不少但一个新游戏就敢让玩家次次抽保底满屏幕商店的还是第一次见 你这种游戏不会再玩了
游玩第一天感受
cg动作流程,建模没有大问题,就是角色设计方面,感觉还差一点,有些角色不错,感觉除了主控其他角色都有记忆点,主控很普,可能是因为普通人设定?还就是关于战斗时语音感觉怪怪的,断句有问题一样,有点尴尬,但是角色展示时语音又很正常。喜欢待机主界面,只是这个待机动作会一直坐着吗,可否有其他动作或者装修?选择?