知道你们还在不断打磨 所以回来玩了 首先 这次对近战动作的调整 体验过后深得我心 确实比以前流畅了不少 看得出来这次更新照顾的比较全了 1.NPC受伤会反击 个别有概率主动协助战斗 更加完善了NPC的个性2.未分配技能点也标注了3.动作优化 也就是我开头说的 但有不足的点 你厂其他的游戏有些是可以提前蓄刀的 这一点挺好 希望#凡尔赛法环 也能加上 有一个玩了许久至
简要说明:属性值加点还剩多少要标上 建议把老版本的升一级就加血量机制给改一下回来 不然给的属性太少了 还有疾跑触发变低了 有时不管怎么调整就是触发不了疾跑 一直在散步 建议UI也可以做做调整 让UI变得更高级些 也对操作手感有帮助 老版本的锁怪也可以调回来 但以前一锁定怪物就一直互相绕圈圈 实际作用可能还没自己瞄的准 目前就这些问题
像做中像这种类型的就别上难度了 细节抄是抄不像的 把难度超上去了反而没人玩 到布鲁发展成爽游 或是那种能稳定发展变强后期爽的 而且有些功能太复杂化 况且有bug#凡尔赛法环
一一出广告又卡!!!!
一魅力bug
太好太好玩了,广告多的一批,卡的很,进去了直接黑屏,实在是太好玩了
1.魅力值就是个摆设 即使点到对应要求照样是招募不了 2.本次更新闪退和卡顿优化相比前版本更容易闪退 再不修复bug我要屠村了
怎么玩不了了,进不去
我没历之我魅力值已经点到九了 但却招募不了骑士领头 就连那个骷髅战士只需要五的魅力也招募不了 Bug太多还限制 每次升级只给一个天赋点太过于少 何况还移除了以前每波升级都能升级血量的数据 这可谓是难上加难
建议出个天赋重置。增加玩法多样性