增加奖励
建议增加成就类型和奖励,有那种离线收益,毕竟你游设计的是不能重置已培养的角色,那最起码得多给些培养资源吧,本来大家就是在摸索阵容,消耗都不够,怎么摸索
新手资源获取少,游戏难度递增幅度高。后者就不多提了,论坛已经有人提过,篝火的时候也不止一次提过。这版测试比篝火测试资源更少,每日十连抽没了,我三天就抽了两次十连?导致大概第三章的时候就会发现自己队伍不成型,主线推进困难。我认为主线不应该成为游戏推进的障碍,这个游戏后期有卡牌养成、有阵容搭配、有pvp,完全不需要主线去卡玩家,导致玩家游戏体验极差。从篝火和本次测试论坛活跃程度就可以看出这次测试的问题。
恶兆前几次免费啊??
第二次还是免费
好游戏,BUG就没有断过。卡住退出我能忍,这不能操作啥都干不了。相当于噩梦直接终结了
说好的每天给20个呢?
只有消除,没有对敌方产生伤害
策划噩兆模式能不能降低难度
噩兆困难模式通常第四关就寄了,随机给的卡不好搭配😭运气好可以闯到最后,运气差开局折损三名大将,能不能加个下一关复活队友或者回血回盾呀😭
为什么不能重置已培养的卡牌????????????
怪都打完了,战斗没结束
这bug多少有点离谱。另外噩兆最后一关打镜像是哪个小天才想出来的?你上高强度怪我也就忍了,镜像是故意恶心我之前选的升级太好了吗?我选了个防御流的队伍和自己的镜像打了70多个回合,随便一个失误让ai刷起技能来就直接满护甲了,要是防再高点估计99回合打不完。
兑换码不正确