卡在身份验证那里转圈圈
提个建议
能不能做多个存档,想试下重头开始
为什么不攻击?
系统检测异常
怎么看系统检测异常?无聊玩会就跳
突然就卡住不动,更新,重启,清理缓存都试过了,还是不行,怎么办啊???我月卡终身卡都氪了,总不会让我重头来吧!!
反馈
之前氪了终身免广告,现在又变成有广告的了,这是怎么回事
帮官方设计游戏—赞助项目
官方天天忙着更新妹子,我们应该帮助他们回归正轨这个设定之前发在了官方QQ群里,背景是群里在讨论后期钱太多没用。想了这么一个办法让玩家把钱花出去。新栏目:赞助项目描述:赞助项目是与工作、研究并列的一个栏目。赞助项目的升级不消耗时间,而是消耗金钱。投入更多的金钱可以提升赞助项目的经验,获得经验数与投入金钱数为对数关系。与工作、研究不同,玩家可以同时进行多个赞助项目,不同赞助项目之间相互独立。
帮官方设计游戏—防线建筑设定
官方天天忙着更新妹子,我们应该帮助他们回归正轨本期给官方提供他们放了个0/5就扔在那不管的防线建筑的设定。防线建筑是建造在防线上的功能性建筑。每个防线上至多建造5个建筑。防线建筑大部分都可以拆除,拆除返还建造费用的50%。防线建筑分为以下几种:建设型建筑,商业型建筑,开采型建筑,研究型建筑,军事型建筑,最终建筑。当飞船系统上线后,可以新增造船厂建筑。建设型建筑是防线建筑的基石,一般建造防线建
我想问下那个研究里面那个规划列队是干嘛的?设置上了到等级也没暂停啊也没别的变化啊?
关于最优解的探讨
这个游戏,很无聊。制作团队的水平和对游戏的认知非常有限,这就造成游戏机制格局的低下。太多的问题,群里早提过,策划有心的话,应该早就看到,无意的话,再说也是白搭,所以这里就不再重复了。简单说一下最主要的问题吧,这也是为什么有最优解的直接原因。这游戏,没有变量。从机制到玩法,都是单一模式。所以,注定必定会有一种最优解,而发展下去最终的结局,就是所有玩家玩法趋于同质。怎么解决,我也提过建议,至于