玩法改进之防线废墟
这个想法我觉得可以说是十分成熟的想法,所以发帖求看到。首先,目前游戏的玩法是防御地方战舰,攻击敌方防线。其中重中之重就是打击对面防线。而这,诞生了一个问题:迷之舰队扛伤。哪怕这一次我记录了谁先扛伤,一升级又跑后面去了,很是无奈。对此,我按照游戏风格,以防线废墟为依托,设计了两个勾选栏第一个勾选栏在反攻界面,是:是否在防线废墟等待。我的预想是,勾选到这个选项后,玩家的舰队,将会停在将要
界面出了点问题
每个界面的子界面都是如此,漩涡点不开,月卡领不了,天狼商店不显示,已经轮了两轮了两轮都是如此,重启很多次都是这样
啊这,这游戏玩不了吗?
为啥我连不上,然而干别的都没问题,清理缓存了也还是连不上。。。
帮官方设计游戏之年卡
我建议可以搞个年卡,能一次性获得的基因碎片数量是月卡的12倍,每天能领取10基因碎片的天数和拥有8倍速的天数是365天,价格只有月卡的六倍,并且每天还可以领一点时间因子
对游戏未来改进的部分建议
一周不见,又来写点东西了。我是22年10月份入坑拯救未来,我也算看着游戏一步步发展壮大,到现在拥有一批忠实玩家,从最初的四大研究开炮打船,到后面的建设防线,再到最近新出的反攻,第一章内容逐步完善。从一开始的内容匮乏,到现在情缘,机遇的百花齐放,与制作组接受玩家意见有着不小的关联。每一次游戏的重大更新,玩家的反馈制作组也都有了解。tap评分升升降降,但是始终维持在一个不错的水平,我相信这也是玩
想问下这个游戏有通关结局吗?
难道所有结局都是被打爆那种?
更新后出现bug
卡在身份验证那里转圈圈
提个建议
能不能做多个存档,想试下重头开始
为什么不攻击?