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时间黑洞和魔法之光是啥关系啊
这俩是一个游戏吗?是的话能互通吗?
关于礼包的看法多的不说远的不唠咱今天就讲讲这两次的98元礼包。同位98元礼包,一个初始980加999×3基因碎片加若干因子一个初始980加500×3基因碎片加若干原石哥们咱眼睛不是喘气的啊花同样的钱,为啥差距这么大呢?强烈要求补偿!而且就哪怕不看基因碎片的差距吧每天61个因子送七天跟每天送20-50个原石一比差距太大了吧!哪怕一个因子只有3个原石加若干残骸,差距也是一个天
关于舰队速度的若干提议
今天跑了好几轮回了,专门实测新舰队。但是发现了不少问题,这里着重说明一下:破锋舰队对于老玩家来讲,短期无用的问题。如图,我的破锋舰队强化了将近800次,但是如果想要有用,预计得强化到3000+才行,不然实测,第一轮同时出发,目标第13防线,其他舰队全部打没了,破锋舰队还在慢悠悠逛街——我其他舰队1800的速度,破锋800的速度。这样很明显,会有空窗期。我作为每天五十轮回且有矿石基因的氪
玩法改进之防线废墟
这个想法我觉得可以说是十分成熟的想法,所以发帖求看到。首先,目前游戏的玩法是防御地方战舰,攻击敌方防线。其中重中之重就是打击对面防线。而这,诞生了一个问题:迷之舰队扛伤。哪怕这一次我记录了谁先扛伤,一升级又跑后面去了,很是无奈。对此,我按照游戏风格,以防线废墟为依托,设计了两个勾选栏第一个勾选栏在反攻界面,是:是否在防线废墟等待。我的预想是,勾选到这个选项后,玩家的舰队,将会停在将要
界面出了点问题
每个界面的子界面都是如此,漩涡点不开,月卡领不了,天狼商店不显示,已经轮了两轮了两轮都是如此,重启很多次都是这样
啊这,这游戏玩不了吗?
为啥我连不上,然而干别的都没问题,清理缓存了也还是连不上。。。
帮官方设计游戏之年卡
我建议可以搞个年卡,能一次性获得的基因碎片数量是月卡的12倍,每天能领取10基因碎片的天数和拥有8倍速的天数是365天,价格只有月卡的六倍,并且每天还可以领一点时间因子
对游戏未来改进的部分建议
一周不见,又来写点东西了。我是22年10月份入坑拯救未来,我也算看着游戏一步步发展壮大,到现在拥有一批忠实玩家,从最初的四大研究开炮打船,到后面的建设防线,再到最近新出的反攻,第一章内容逐步完善。从一开始的内容匮乏,到现在情缘,机遇的百花齐放,与制作组接受玩家意见有着不小的关联。每一次游戏的重大更新,玩家的反馈制作组也都有了解。tap评分升升降降,但是始终维持在一个不错的水平,我相信这也是玩
想问下这个游戏有通关结局吗?
难道所有结局都是被打爆那种?
更新后出现bug