上次玩是18年的时候,之后这么长时间都没玩,不是不好玩,是因为工作太忙的原因,在上次退坑之前在这里提过一嘴拆家的时候容易手快点到用动力锤,没想到官方居然真的有改,让我很惊喜,这次再提一个小建议,就是商人的刷新,希望能够加一个模块提醒,这样游戏体验应该也能上升一个层次
官方为啥不让载具变得也可以交易,卖给那些商人啊,我寻思着他们啥都要,为啥就是不要我的载具呢
为什么种田没有熟练度呀可以出一个捡垃圾(探索家具+破坏家具)排行榜吗QAQ我玩这个游戏是为了生存感的,不喜欢打怪
一点小细节上的建议。 车辆后备箱的那个一键收取。感觉可以进行分门别类的分开收取。如果点的是全部页面的话,那就全部收取。点的是其他医疗啊,武器啊,材料啊之类的,点一键收取就单纯的只收取那一页面的东西。 车辆的后备箱就是一个补给站。同样也是一个物品放置地。这样导致回家之后一键收取。然后每次出门的时候,都需要费很多时间去挑选补给。
有关战棋终测的一些建议
首先是一些UI问题装备改造台居然不能标记材料……然后遇上图里这种问题就没辙了另外这个材料我也是没找到哪里能获取,有点麻建议:缺啥加啥,如果能顺便把配件改造预览和材料图鉴给做了就更好了;然后是脱战按钮和结束回合按钮放一起……不知道你们是什么习惯,我习惯先走位,然后主动进战打个先手,有的时候在走位的过程中被怪拉进战,然后肌肉记忆点了同一个位置的按钮,从而白挨一拳……建议:将两个按钮分成上下放
更新以后就不自动存档了吗,直接退出会回到进游戏的时间,要手动存档才会不重置,还是要删档才可以
战棋模式上次建议把奔跑步行独立出来,这次就有了,现在切起来方便多了,官方这效率,爱了爱了😘。不过得顺便反馈一个bug,这个奔跑步行键有个bug。脱战之后会有“假奔跑”,也就是图标上显示的是奔跑,但是实际上移动方式是步行,需要再点一次才是真奔跑,把这个修一修就完美啦。
战斗和移动模式能不能整合到一起,比如双击直接攻击,拉扯怪打的好麻烦,一会攻击模式,一会移动模式,操作比原来麻烦太多了。
建议在邦那出个限定箱子啊,里面都是限定武器,不然结档后武器就没了很难办啊,东西都做出来了,结果不能获得了就馋的一批,贵点无所谓,能获得就行
无尽模式,存档失效啊不管怎么调,怎么存档永远在退出去的那个时间点,这存档还有什么意思