一共19辆车(还有一辆上限了)
肯特活动噩梦
20260716汇总战旗的背包和防具属性,帮助选择和搭配防具,并推荐不同场景要求的防具搭配背包/负重阈值为整体负重*0.8,当角色背包物品超过负重阈值后,移动时会消耗更多体力,根据物品重量的情况有不同程度的影响命中抗性和伤害抗性,优先考虑命中抗性,同时也兼顾伤害抗性,由于提供燃烧的怪很少,提供毒的怪较多且伤害也高,抗性优先考虑中毒>流血>燃烧日常默认蛇包,再搭配1个负重最高的背包,骨包
O2-触电,半平民神器,不过目前只能氪金25元定制空投,且约200天左右才可解锁兑换该武器,战旗模式约17枚七血兑换。1-4阶均可一炮秒,5阶1-2发秒,6-8阶也仍有一战之力,虽然7阶开始刮痧了。每发都是5*5大范围群体攻击,6攻击距离,满天赋➕满熟练度➕4SG面板伤害约1000,释放后留下数回合的静电debuf(如图一二)提供稳定麻痹效果,对某些异变,阿萨辛,攻城巨兽拥有绝佳克制力小声逼
20260712以下主要列举战旗全类别武器零件的属性,便于比较和选择合适的武器搭配,并对各个类别的重要武器进行相关说明属性使用伊芙琳坎贝尔统计,有些不太重要的数据没统计,等后面再更新选择武器时需要考虑到武器熟练度数据,可参考战旗属性面板介绍和部分特殊零配件,背包和防具,挂debuff,破坏等工具武器,其他近战类/独立零件表示该武器仅有单独的零件组成,这种装备无法通过组装台组装/
20260710介绍战旗武器系统的零配件,先写棍柄、投掷品、盾牌、配件和弹药战旗武器属性数据,可参见零配件数据说明不同零件组装为武器时,武器的属性为所有零配件之和,部分属性为乘算等方式统计零配件的原始属性,尽可能排除了熟练度和天赋和buff等的影响,下表中未列举的属性一般为0等默认值,体力消耗等属性为百分比形式,均转为小数表示,以方便处理和比较,另外可能有些数据没有记录战旗武器除投掷品
20260709主要统计不同武器方式挂debuff破怪buff的情况,以应对街道和新城等场景战旗武器属性数据,可参见在安全屋书架查看怪图鉴的技能和buff相关说明,了解不同怪的技能buff和应对方式,可查到怪的各项抗性,怪物熟练度页面显示属性比较全面/眩晕和束缚也能对怪进行控制,不同武器状态挂debuff的概率等情况如下,眩晕主要选取了概率大于0.55的武器,流血也只选取了其中更合适的部
20260707战旗一般模式,了解熟练度系统和具体数据,以帮助选择不同场景下更优的武器方案,和规划刷熟练度的优先级战旗武器属性数据,可参见熟练度系统在游戏存档内,主页面最下方栏位左2角色界面,最下方中间的熟练度,点击可查看简单的熟练度介绍和当前熟练度情况,另外EA战旗的数据和正式战旗的数据可能有一些差异,尽量以正式战旗的数据为准/熟练度效果获得熟练度可以增加各类属性如角色的几个行为
20260706战旗模式,破坏、挖掘、开锁、拆卸等情况,比较不同武器和姿态的效率,以及武器维修等情况,选择更合适的武器配置战旗武器属性数据,可参见工具选择,之前有2个贴可供参考20230129,20241212,破坏破坏家具,破坏载具配件获得材料,破坏载具残骸,0度以下破坏公园水池获得灰色冰块,战旗可破坏可挖掘的家具工具:几乎所有工具都可破坏无尽炼狱比较简单,伐木斧>军用工兵斧>
蹦迪,指拉满噪音后通过走动,睡觉等方式刷新出怪,打死怪后继续循环此过程。在战旗中可作为主要的结晶来源。200天后扫出防疫控中心后可进行蹦迪(虫窝少一半结晶,并且防控2楼只要不堵门睡觉则不刷胃炎,因此现如今战旗虫窝没有刷的必要)。那在防控蹦迪选择什么样的武器则作为一个抉择点,毕竟高效率,低成本的武器毫无疑问作为首选。活动武器那不必多说鞭子唐刀已经无可撼动,入坑的新人又没有老登们的活动武器,或者屯屯