消息推送
你们的时光流瀑刷新的时候,会弹出来几条消息?我每次都是连着弹4条,这游戏有毒吧
都在说平衡,我想说点不一样的
每次升级,那个傻子胖古就要说我一句菜鸟,能不能改改文案?看多了真的很烦,一天天菜鸟菜鸟的,没完没了,我再菜4100杯也能吊打这个傻子npc
最大的问题是防御塔
防御塔太弱了,导致防守反击赚费的主场优势只有部署优势,防御塔的攻击范围太小,但是能白嫖防御塔的单位并不昂贵(全游戏可能有十来个白嫖单位真的太离谱了),廉价白嫖兵锁塔由于防御塔范围很小,可缓冲区太短处理起来很恶心。而且防御塔伤害太低频率太慢,攻速至少提高1.5倍,射程至少要覆盖己方场面3/4吧?可以设置成远距离(15码到20码)伤害降低25%,近距离满伤害,但是一定要覆盖完大半个阵地,要不然防守反击
今天这游戏服务器是炸了吗
对战卡在阵营界面死活进不去
关于金币
你游金币这么多没啥用商店净是些没用的卡还那么少能改一下不
说点个人看法和建议
首先说我觉得皇室战争结合炉石特别好。1.对比皇室战争。皇室战争有过桥聚怪。三个防御塔范围广攻击高。有飞行单位。卡组卡牌少,对应对方的循环放。主要就是靠法术放对面解场加蹭塔,过桥后配合公主塔解场反打。伊甸之战除了没有飞行单位的设定,其他几个方面都比皇室战争要难一些,没有过塔聚怪,防御塔没什么用,要看手牌是否幸运抽到适合的解场卡。2.对比炉石。手牌数量限制5张,有卡等设定,卡池太浅。能不能抽到想用
匹配机制
匹配机制真吊
灵石返利怎么还不给啊?
如题!
任务说明应该是有问题的
成就任务和公会任务都是说战斗胜利次数,可是打游乐场并没有涨次数,就是说游乐场不算数,那描述不应该是斗技场胜利次数么
对于游戏性,怎么说呢,感觉这游戏对比皇室可操作性要小的多,地图小,仇恨模糊,很多时候皇室可以运用操作解决的问题放到这就是解决不了。队伍匹配机制,本人只玩共和,最多打到共和前200,匹配无论分数比我高还是比我低,等级都比我高,要是分比我高也还好,输了扣的少,可是低分高本是打的累输的多,虽然知道对于厂商氪金玩家才是玩家,但是能否稍微考虑一下技术玩家,在本差的多的情况下,减少扣分