最大的问题是防御塔
2020/09/03332 浏览问题反馈区
防御塔太弱了,导致防守反击赚费的主场优势只有部署优势,防御塔的攻击范围太小,但是能白嫖防御塔的单位并不昂贵(全游戏可能有十来个白嫖单位真的太离谱了),廉价白嫖兵锁塔由于防御塔范围很小,可缓冲区太短处理起来很恶心。而且防御塔伤害太低频率太慢,攻速至少提高1.5倍,射程至少要覆盖己方场面3/4吧?可以设置成远距离(15码到20码)伤害降低25%,近距离满伤害,但是一定要覆盖完大半个阵地,要不然防守反击很痛苦。
另外应该把伤害法术放在免费获得卡里,没有伤害法术处理对方的后排,进攻起来非常容易吃大亏(说的就是兽族)。
最后就是费用太慢但是攻击数值和移速数值很过高,导致战斗很快就结束了,没什么处理的空间。。。。
另外吐槽一下这游戏60%单位的攻速都是极快,这还有叫极快的必要吗?
说实话,无法想象这是一款公测游戏,数值策划对于各项属性的敏感度太低了,防御塔的数值整体偏低,而无面这个单位又给得很超模,对于射程和移速的理解根本就是灾难导致这个游戏及其走钢丝。。。。