这个战斗系统各种意义难受
一开始看了推广广告,我还以为是类似sao ars 那种还原动画立绘的战斗,放三个ars的战斗图,你们是后背越肩,人家是角色正面。看看人家做出来的战斗,看看你们的,我以为至少也应该是图4这个效果,结果实际拿出来是图5。也不是说不行,但你们到处宣传的越肩,实际还是横版小人对对碰。所以你们这个越肩有什么意义?nikke不是现成的列子你们都整不明白啊。谁要看你们那个横版小人了,你们不会以为那个横版小人质量
强烈建议战斗界面优化一下。
战斗界面和主线界面地图优化一下。首先蓝条显示的太抽象,然后技能消耗不是整数,普攻加8点,结果大招要40。然后剩的蓝是23点。 每个回合要一点一点算蓝。而且蓝量的字体非常的小。看起来很费眼睛。 然后战斗位置23打的多,结果怪主要打23,那结果就是输出抗伤害,然后防御形躲在输出后面。很无语。还有生产设施和支线等等全一个界面。然后还不能直接切换只能退出来重新进入。导致无限次数重新载入很耗时间。很煎
官方考虑过把战斗做一个全背后视角的模式吗
希望可以做个全背后视角,这也算是特色了吧,而且脱离背后视角会出戏#新月同行
骂我蒜你赢
众所周知70抽保底,第一个小保底是64出的,现在大保底61发了无事发生。官方你能看看这个爆率吗
游戏问题优化
我觉得游戏过场黑屏太多了,你懂大晚上在被窝玩手机的痛苦吗,跟闪光弹一样,每次点进一个地方都黑一下亮一下,都2024年了还不能做到无缝衔接嘛?#新月同行
我服了
你游真的神神又奇奇,新手池双金是同一个,限定池歪的也是同一个。他宝贝的,让我把你爱死拉倒。
没有角色重置吗
如题
要瞎了
下载了,刚刚过了前置任务,场景变换,战斗放技能时是一定要闪强光吗?我的眼睛要瞎了,能不能优化一下这种时不时闪光的特性#新月同行
垃圾游戏,新手池三十抽才出,UP池搜哈还是歪了,直接卸载
恒沙抽取建议
前言:如果是xp党,可以无脑入手如果是强度党的话,则需要考虑一下,因为恒沙的质变需要4命,而且技能组也有一点矛盾,强度的话,可能在五星角色左右,但是【迷宫环】可叠加减防的特殊性,应该能上到很多高难boss对应战上面。首先从恒沙的整体思路上来看,主打的是开大以后用二技能多段伤害减防打输出。【空洞恒在】【暗淡余音】这两个就一起说了普攻倍率较低,有一个百分之五十猜拳获取能量特效,对恒沙来说很需要