为什么删除好友每天还限制5个?让我们别乱加好友嘛?
卡带为什么不能筛套装!!!
按套装筛装备这不该是基础功能吗?还有卡带突破要相同的卡带,你也没指定兑换,就硬刷呗,还不算刷词条的材料,这要毕业一套要多久啊。
特遣探索为什么这么长?
希望给特遣添加一个功能:通过后可以从不同节点进入探索。否则漏探索度了真滴难受,一想到要从头开始我就不想玩了,但成就不拿又逼死强迫症。归根结底,你支线交互探索实在不明显,有些小红点根本看不见。再一个,那些线索一点提示没有,就说空洞真假结局,我没攻略看难不成真自己搞好几次?就算你策划自己感觉剧情做的好,我也不可能连着刷几遍吧。
上一测还可以补下这一测怎么不可以了
bug
图示肉鸽隐藏boss打完游戏崩溃闪退了…(结局微融)
为什么她的群体治疗跟单体治疗消耗的能级是一样 而且基础都是202%的攻击力 有什么意义吗 但确实实际体验下来感觉群体治疗的个体数值 是单体治疗的一半。 所以我觉得这是数据打错了吗,还是我想多。。
升级技能的材料那边不知道为什么黑屏。
三测剧情已经过完,说说我的建议吧
1难度问题:即使不抽卡,纯初始角色,大概只会在5-9卡,原因是不能等级压制。说明御三家加看板娘的组合强度真不高,即使看技能数值御三家强度已经是4星卡巅峰。这个养成返还和新手池相互冲突,卡池里出个六星大c因为养成材料问题,可能过剧情阶段作用不如御三家里最菜的忠元。策划没照顾到玩家的体验,这点很糟。或许得留点能自由分配的体力让玩家换个人下来。或许主线扣体力少点,多发几瓶体力药会好点,这体力本就可以用抽
游戏本身可圈可点,但很多地方缺少自己的思考
先赞一下新月的剧情、UI 设计,这两很不错,能看出有自己的想法,也有取了其他游戏的精华并且融合的很好。但游戏的养成、商店、档案室、任务这些则完全没有自己的东西,完全是照搬的,就我认知来说,缝了方舟、米游、重返未来这些,其中舟的元素占比是最大的。然后游戏内有我比较在意且对我而言影响体验的几个点。首先是黑屏过渡动画,过于频繁了,主界面基本切其他任何界面都会有,表面上看着很帅,但实际上看多了会心烦
真奇怪呀,还是说只有我的手机会有这个问题?真的太难受了 #