深渊分数镇楼,然后来聊聊现有问题

修改于2024/06/21160 浏览建议反馈
1.改掉米池,这是最关键也最重要的问题,既然你说你的平均出金期望是42抽,那就把保底调到50最少60吧,平均出金数是42,你从第55抽才开始提升出橙概率,大家都在你提升概率之前就出了,那你这提升概率还有什么用,直接从第40抽就开始提升出橙概率,还有关于歪,要么把概率提升至75%,要么保证第一只up100%不会歪,你游的游戏质量还有三测的风评口碑,你们自己心知肚明,不在这个时候痛定思痛挽回玩家,开服玩家留存你们自己心里清楚。
2.养成:我看到你们有说会根据关于养成材料体力消耗过大进行减负的修改,但你们也没具体说会怎么改,所以我具体再说说,角色突破材料一直到难度五最高的难度也依旧只是小概率出金,我不清楚这个小概率是多小,反正我刷一次四倍有可能一张不出,然后在需要四个金合一个橙的情况下你需要九张橙,也就是36金,同时,本身还需要12金,建议开难度六进一步提高出金卡的概率,同时把四合一调成三合一,然后就是技能,要么直接降低初始倍率,让升级技能的收益变得更大,要么直接降低升级技能的总等级,让技能升级提升的收益更大,从六级开始,升技能的时候需要橙材料,而技能本最高难度都连金色都不掉,直接就失去了刷取的欲望,30体力下去,最多可以拿到三紫合成一金,也就是说,把把全满掉落的情况下,我要三把才能拿到一个橙,也就是90点体力,而我合成完这一个橙之后,我还要五个金,还要150体力,一天可以自然回复240点体力,我才刚刚能给技能升一级,提升15%的倍率,这还仅仅只是一个技能的六升七,而每个角色有三个技能技能,你在逗我开心吗?
3.卡带:我都不想提你们为什么要在一个本里面塞四个不一样的套装这件事,因为还有更恶心的东西,我连刷两把最高难度四倍,可以一个橙不爆,这是在我内测买体力玩的情况下,如果是公测我不买体力,一天自然回复240点体力,我一天的所以体力刷完可以连一件橙色都没有,建议出难度六,提升体力消耗,增加保底,然后就是突破四二号位的词条十随一,我可以理解这是深度养成的部分,所以不会让玩家那么快毕业,建议提高选择词条的道具的出产,你既然有设置这样的材料,但在整个内测这么多天下来,除了你今天邮箱里发我的那四个之外,我好像只使用过一次这个道具,把他的产出设置的稍微丰富一点,不管是以后你会不会出新活动设置为奖励,或者是放到大月卡里面,又或者是塞到蓝色车站奖励里面,还有深渊周期奖励一期只给三个,十个用一次,我要打满四期才能够用一次,给的太少了,存在感太低了,明明设置了这么一个给玩家正反馈的道具,为什么不利用起来,你要知道,就算是指定词条,你也还有小词条和大词条的区别,我还是会歪,不要把这个东西卡的太死,我一共要刷两队四个人,八套卡带三十二张,甚至有些支援技能也吃卡带加成,你后续出新角色也还会出新的适配的卡带,这东西不要怕给太多了玩家早早就不用刷卡带了
4.剧情:剧情的问题其实就一点,加跳过,要搞清楚自己游戏的定位,作为一款副游,就是要我想看了,我可以去你设置好的地方去进行剧情回看,在我没时间的时候,我就可以跳过剧情去通关主线先拿奖励,尤其你游的材料副本和主线剧情绑定,如果我没有时间去慢慢过你的剧情,那么我就不配更高效率的去刷取材料,这样直接把游戏的游玩门槛提高了太多,卡住了太多人,我本身就有很多事情要做,时间本来就不够用,我拿出碎片化的时间,想要入坑的新游戏,你却要摁着我的脑袋先过上两个小时的剧情,那我还玩个屁呀,由新人任务第五天,非要逼着我去做那个剧情大概120分钟的副本,夸张,你们真是产能过剩,还能做的出来这么长的东西,尤其还有探索度这种需求,一次如果没能达到100%,还需要反复去探索,我连第一次进,我都要被120分钟这个点劝退,我怎么可能再去玩第二遍
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