快公布公测时间吧!!!
还不着急啊?还想不想公测前造势了?B站最近出的游戏合适反响不错,其中一个已经下场收割,划地盘了。另一个也选定5.20公测了呀!还有4.1要公测的「海贼王系列」,虽然画质初步估测不会太细腻,但至少是大IP不可低估的呀!你为为何还如此淡定???#游戏讨论
如题
技能动画很用心,但给人的感觉像高射炮打蚊子,普攻能解决,为什么浪费时间开大招?还有就是,特效大招都打不死,有点儿尴尬。技能动画也可以保留,建议设置成必杀概率触发机制,特效大招百分百杀伤不存在幸免。这样一来,游戏时间改善了,玩家也爽到了。如果担心营收,可以增加氪金项目,像全新的技能动画、更爽的杀伤效率。
填完问卷才想起来最重要的没说
加一键扫荡啊,材料本都不加扫荡是现在手游的趋势嘛?不想扫荡的人,一关一关的打好了,需要扫荡的人又不少,有句话说的好:我可以不做,但你得有啊!抽卡概率,这游戏真的很非,三百多抽就4个橙卡,三个音希卡,其他游戏两百多抽我就有四张卡了,平均五十抽一张橙卡,新月我都70多才出一张。还有抽卡特效太简陋了,不知道是没实装还是就这样,感觉紫卡和橙卡抽出来没区别
10连原来还能不出紫吗?
挺好玩的,喜欢它剧情。
小小吐槽一下
这爆率是真的?五十多抽出的金满心欢喜一看好家伙 脚填数值呢?金卡大招单体147.2%?暴击减冷却还要看脸?初始暴击率5% 这是可以说的吗?女主就不比了 看看人蓝卡的鸣霜金卡给数值干嘛这么抠哇被动也是 对克制给10%暴击率和额外10%增伤我都克制了 还要你那点暴击率和增伤?把对克制去了才对得起金卡的被动吧吐槽完毕游戏还是挺好玩的技能动画也很优秀剧情还行 对白再优化一下ma
体验还不错,大概算是2d美术的极致了吧
视听效果满分,战斗体验可以给到70-80分,中规中矩的战斗和解谜系统,但是交互时候的点击体验差了一些,没有切实点击到的反馈感,希望可以优化~
中了
中了#游戏安利