异星战争V1.018更新日志——大幅优化了光环卡顿的问题!
V1.0181.大幅降低了光环的性能开销。2.优化了战斗系统性能。3.降低了战斗系统的内存消耗。4.修复了一个可能导致闪退的bug。5.修复了军队无法加经验的bug。6.优化了性能。7.给岩石巨像增加了电系标签。8.修复了使用【空间叠加】并存档后建筑可能出现位移的bug。有时候不出怪怀疑是因为这个bug导致主基地消失了,从而出现的新bug。9.修复了使用【空间叠加】后建筑卡有可能
异星战争V1.019更新日志——降低怪物锁血的概率
V1.0191.优化了死亡结算逻辑,降低了单位锁血出现的概率。2.修复了商店商品折扣小数位数过长的问题。3.优化了一个可能导致闪退的问题。本次更新补偿66666钻石(正月十五之前更新都会补这么多),有存档的玩家登录即发送到存档里,大家记得及时上传云存档,避免意外丢档。怪物锁血的bug我这里没有触发,只能优化结算逻辑,尽量降低锁血的可能,如果还会出现锁血,欢迎反馈,我尽快解决。#异星战争
异星战争V0.928更新日志——继续优化UI
V0.9281.实现了PC版的微操功能。2.UI统一换成了扁平风格。3.增大了【升级】的范围。4.加快了飞船降落速度。终于把UI风格统一了,不是美术出身,美化UI有点费劲,大家有什么意见或者建议欢迎拍砖。#异星战争 #rts #卡牌游戏 #塔防游戏 #发现好游戏 #肉鸽游戏 #独立游戏 #单机游戏 #游戏资讯 #游戏攻略 #游戏攻略
异星战争V1.017更新日志——战术效果加成不生效的bug修复了!
V1.0171.修复了战术卡没有受到加成的bug。2.修复了几个闪退bug。3.继续优化光环的性能。4.修复了刷新卡牌事件触发错误的bug。5.降低了【火焰战术】【火系专精】【战术增压】的数值。6.将【战术增压】品质升级到5星。7.修复了【战术供电】没生效的bug,同时降低了其数值并将其品质改为5星。8.降低了科技【战术进攻】的数值。9.降低了科技【基地装甲】的数值。10.将科
异星战争V1.014~1.016更新日志——性能大幅优化,卡牌问题解决!
V1.0141.大幅优化了光环技能的性能,至少提升一个数量级。2.优化了陷阱的性能。3.优化了战斗系统的性能。4.修复了物品乱掉的bug。5.修复了卡牌系统的几个bug。6.优化了卡牌的回收逻辑,降低了卡牌被在被动使用前被回收的可能。7.优化了卡牌技能触发逻辑,降低了出现bug的概率。8.刷新卡牌前强制中止所有卡牌事件,防止卡牌自动事件在刷新时出现bug。9.修复了部分索敌逻辑不
异星战争V1.012更新日志——数值体系大调整!
V1.0121.大幅降低了无尽模式的怪物强度提升曲线,也降低了钻石收益的增幅。2.降低了终极黑暗第100波的怪物数量。3.降低了变异第31波的怪物数量。4.修复了成就无法正常使用的bug。5.修复了一个改地形可能导致闪退的bug。6.新增了立即下一波按钮,在波数显示右侧,没有正在执行的波数的时候会出现,点击可以直接跳过时间执行下一波。7.新增了神器【核心屏障】:主基地受到致命伤害时,
异星战争V1.013更新日志——修复了毒爆虫打不死的bug!
V1.0131.修复了【毒爆虫】无法打死的bug。2.修复了【碾压】没有伤害的bug。3.修复了规则武器【无限供应】禁止删卡不生效的bug。4.修复了【冰雪暴】描述错误的bug。5.增大了下一波按钮的高度。早上的版本因为内容量大,更新匆忙,出现了毒爆虫打不死的bug,非常抱歉,这个bug已经解决,更新补偿3w钻,有存档的玩家登录自动发送到存档里,请及时上传云存档,避免出现意外导致丢档。
异星战争V1.011更新日志——解决了挖掘塔在矿脉上没有X4的bug!
V1.0111.修复了一个卡牌堆叠有可能导致闪退的bug。2.修复了一个建筑回收失败的bug。3.修复了挖掘类建筑下方的矿脉数量计算不准的bug。4.修复了一个可能导致矿物自动销毁的bug。5.修复了特殊关卡怪物和地图系别冲突的bug。6.优化了【雷达】的描述。7.修改了【预制建筑】的描述和生效方式。8.将卡牌堆叠数显示到卡牌左上角。9.优化了被动触发类buff的触发逻辑,提升了
异星战争V1.010更新日志——修复了近期的严重bug!
V1.0101.修复了矿机造在矿上会让矿消失的bug。2.修复了矿机没有造在矿上,造在矿附近也能享受加成的bug。3.修复了卡牌合并后无法正常使用的bug。4.修复了卡牌合并后资源消耗显示不正常的bug。5.修复了复制卡牌后,卡牌属性计算不正常的bug。6.降低了【炎阳】的特效粒子数。7.修复了开了返场和加价后部分情况下价格显示不正常的bug。8.修复了波数等于波数上限时不掉落物品
异星战争V1.009更新日志——大幅优化了体验!
V1.0091.优化了寻路系统的内存分配机制,优化了性能,降低了闪退的概率。2.优化了加密逻辑。3.新增了卡牌堆叠功能,默认关闭,在主界面的设置面板可以开启。开启后相同的卡牌会只显示一张并在卡牌上方显示数字表示张数。由于UI元素多了也非常消耗性能,所以建议卡牌多的,尤其是玩复制战术流的开启这个功能,性能会提升不少。4.新增了提前撤离按钮,55波后会出现在暂停界面,点击后会立即撤离并结算。5