异星战争V0.921更新日志——闪退问题优化
V0.9211.修复了两个可能导致闪退的bug。2.优化了一个内存泄漏。3.优化了阵营数据逻辑,降低了计算错误的可能。4.尝试解决多次读取存档造成的波数数据不正确的bug。5.修复了激光类武器定位目标中心点不准确的bug。6.修复了索敌不准确的bug。7.修复了子单位被召唤出来后会朝地图外移动的bug。8.修复了建筑生产的单位会叠在一起的bug。9.优化了卡牌随机逻辑,降低了同一
异星战争V0.919更新日志——军队换了新的扛把子!
V0.9191.新增了军队新的扛把子【将军机甲】及其合成公式,能单挑boss,属性详见图鉴。2.【空天母舰】增加了友军提升30%攻击力的光环。3.修复了物品详情页单位属性不显示的bug。4.物品详情页新增了可合成物品显示,物品可以合成其他物品时,会在物品左侧显示可合成的物品。5.科技页面会保留上次的选项。6.增加了【天幕】的火力倾泻范围,降低了属性。7.降低了【雷神】的属性。8.增
异星战争V0.918更新日志——加强了军队
V0.9181.【空天母舰】增加友军吸血率提升30%的光环。2.修复了【城防升级】【要塞升级】【高级城防】【高级要塞】标签和解锁条件配置不正确的bug。3.优化了物品详情页,物品标签的注释会在前面以【】显示标签。4.修复了物品图片显示不正确的bug。5.修复了【聚能闪电】修改能量效果错误的bug。6.在建筑建造范围内召唤的军队单位默认设定为坚守。7.降低了军队卡的能量消耗。8.提升
异星战争V0.917更新日志——持续完善微操
V0.9171.加深了卡牌描述文字区域的背景颜色,让文字更显眼。2.让物品描述中的物品名称按照物品的品质显示颜色。3.将下一波的指示图标显示在小地图中,下一波的计时按钮在屏幕上方正中间的波数显示中以大号波数的形式显示,减小了下一波对视野的干扰和误触可能。4.调小了场景事件指示图标。5.取消了暂停时隐藏场景事件指示UI,因为出怪点不再干扰操作,所以就又放出来了,这样暂停也可以捡东西,买东西
异星战争V0.916更新日志——可以方便的通过编队来控制军队啦!
V0.9161.新增了单位编队功能,移动版提供三个队伍。点击队伍名即可选中对应的队伍,双击队伍名可以将视野切换到该队伍中的随机单位,点击替换可以将当前选中单位设置为对应的队伍,点击+号可以将当前选中的单位加入该队伍。2.去掉了当前选中单位的缓存,每次进入暂停界面不再自动选择单位。3.将坚守换到了操作按钮区域,避免误会。4.修复了读取存档有可能出现重复波数的bug。5.修复了子单位超出视野
异星战争V0.915更新日志——军队史诗级加强,发热耗电大幅降低!
这一版军队得到了大幅加强,合成公式也比之前更合理了,加入了新的空军,防空能力也得到了大幅加强,大家可以试试。发热耗电也得到了大幅降低,至少在前中期应该不会太发热了。后期虫海出来后还是会发热,没办法,计算量太大了。V0.9151.大幅优化了发热和耗电。2.新增了当卡牌事件无限连续触发超过5秒时,会显示【中断事件】按钮的功能,点击按钮可以中断所有卡牌事件的执行。3.修复了卡牌事件产生的临时卡
异星战争V0.913更新日志——完整版微操来了,闪退问题大优化!
V0.9131.优化了微操:去掉了军队的宏观指令(宏观指令和微操功能冲突,而且宏观指令的效果微操都能实现),微操增加了移动,推进,坚守三种模式。移动模式为直接向目的地移动,遇到敌人无视;推进模式为一边打一边向目的地移动,不会追击射程外的敌人,但是会攻击射程内的敌人;坚守为原地待命,不会移动,但是会攻击射程内的敌人。2.重写了存档流程,降低了存档过程中闪退的可能,降低了因为存档闪退丢失存档的可能
异星战争V0.912更新日志——大家念叨了好久的微操来啦!
V0.9121.新增了微操功能,在暂停界面可以进行微操:进入暂停页面后,左侧宏观指令会变成微操面板,点击军队单位或者生产类军队建筑可以选中这个单位,点击地面可以设置它的目的地,如果是生产类建筑则是设置集结点,造出来的单位会自动前往集结点,点击框选后可以拖动屏幕进行框选操作,但是无法移动视野,需要点击视野才能进入视野操作状态。从这个版本开始,军队流开始强势崛起,再也不是之前只能呆板的靠人海防守了,
异星战争V0.914更新日志
V0.9141.修复了冰巨人离得太近普通攻击没有伤害的bug。2.优化了微操逻辑,防止乱跑。3.修复了卡牌加入手牌事件触发错误的bug。4.修复了部分单位普通攻击配置为技能(无视防御)的bug。#异星战争 #卡牌游戏 #rts #塔防游戏 #发现好游戏 #单机游戏 #游戏资讯 #独立游戏 #游戏日常 #游戏攻略
异星战争V0.908更新日志
V0.9081.将前两个难度的波数改为5 波和10波,前期教程关能够更快通过。2.将卡牌合成改为简单难度解锁,科技改为普通难度解锁。3.将默认地图皮肤改为【神秘】。4.当某一波怪物出完后10秒内场景中不存在该波怪物,则强制结束这一波并在最后一个记录的死亡怪物位置生成掉落物。5.将卡牌战斗主UI的显示层级调低,让地图事件指示UI显示在上层。6.增大了物品选择界面和物品奖励界面的物品体积。