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打秘境10还得是内伤
全部锻体打了个遍,不用琴师控制加内伤就太吃力了!!!太难打了!!!崩拳得心法三级,其他二级,还要闪啊锻啊打一些护盾护体,难受#弈仙牌攻略 另外我还有个三层内伤换第一个同心曲,锻髓就换上同心曲,刚好打完结束~轻轻松松~
活动奖励会返厂吗?
好久不玩了,活动奖励会返场吗?#弈仙牌
牢吾坐牢分享
在策划的天才设计下,纯火成为了本赛季较为稳定的上分选择,其余的丹木吃分都需要高修仙命,丹答辩至少要自己抽到两张答辩,书阁选一张的情况下稳连胜进入化神吃分,丹水什么玩意我不认识(5把丹水没一把吃到分,强度纯一坨)当今的yxp一打开道心犹如进入了动物园一般,🐭🐔🐲🐸🐯🐦🌹🐶甚至🐢都让我们传统牢吾喘不过气。作为新的套路纯火呢在后期能有效克制书阁燕子,花花这类角色(另提一嘴要随到其他法器,压力还很大建议直
排序能赢吗
道友求助代码:gmaemh9qcf
能打过狂剑吗?
代码:gmaenyheob
有赢的机会吗?
怎么才能打赢代码;gmafr2caz7
求助干不过画么😭被他入了三次
#弈仙牌残局 求助代码:gmafejn0wb
官方有没有兴趣开发“谜题悬赏”功能?
众所周知,目前残局解谜是作为一块游戏内容常驻的~但除了每周300灵石的奖励,似乎对玩家的激励性不足,(懒惰如我,每周出题3道、解题并点赞12道、满500积分收工)。所以突发奇想,是否有可能推出某种“谜题悬赏”或“谜题超市”的功能版块?~~主要想法是,玩家的“出题”、“解题”行为,都可以产出某种资源,(可以有个炫酷的名字:“仙灵币”、“法力结晶”、BlaBla。。。);这种资源
这游戏的问题就是同修后手没有任何补偿,就先后手的一点差距第一回合直接-6
我有一个想法
出个快速娱乐模式方便上班摸鱼的人玩,每人进游戏前预设三个角色毕业卡组,然后进游戏八个人每个名字下面是自己的三个角色头像,然后自己根据当局对方有哪些人物尽可能克制对方对,选择出战自己的角色,每回合输了扣20血,#弈仙牌 #弈仙牌diy 有没有搞头