秘境十怎么打?
这两天尝试过各个角色,玩吾行之凑不齐牌组,玩阵老头搞不懂思路,玩符云陆剑心输出不够,最近几次都在尝试琴狂炎雪,思路是以极限的伤害碾压一切,几次运气不错拿到【狂剑·双龙】,最高打倒boss一次,但boss重置卡组后就打不过了理想的最好情况是【影枭兔】+【狂零】+4*【狂一】/【狂二】+【双龙】+等级最高的【狂二】,但是运气不够好,拿到【影枭兔】的时候玩的都不是【狂剑】,而且卡组基本都三再动定型了,
希望单人模式有灵石奖励(可以加每周上限)
有时候想玩一局【没有胜负压力】而且【能随时暂停】的单人模式,但没有灵石就感觉很亏不想玩了。像尖塔、月圆,乃至明日方舟的肉鸽,单机做的好也是能有很多拥簇的。
突然有个想法
看起来官方挺喜欢谜题这个活动,不如把它做到日常游戏中,被打出局之后让玩家选择是否复盘,给几次机会,复盘最后一轮,如果能赢就加相应的分数,让输掉游戏的玩家降低输掉的负反馈。
加强练体牌数值
我就不明白了,为什么要削弱男拳,本来锻玄就是游戏里最需要运营与博弈的一个门派,怎么会被某些人说的那么不堪呢?谁家卡牌自带扣血的呢?再说盛气和惊触本来就是在各自阶段的核心卡,数值远没有想象中的那么离谱,再说前期锻玄需要练体,抱气和锻拳的练体数值过低,前期要想既不怎么扣血又要练体只能通过盛气这张仙命牌中后期的练体牌就那么两张还占格子,练体和打拳又很冲突,再说打拳的霸道程度远不如五行道盟那些家伙无脑,五
自己看吧,这游戏优秀的D牌机制
运气好游戏体验拉满,运气差元婴期20下没紫卡,只能说建议官方再研究研究牌库与D牌的问题,这比云顶之类的游戏更看重运气,运营的时候,更多的是无能为力,牌库不互通,有好有坏
云剑机制太落后了,数值太保守了,特别是凌波剑必须连着用云剑,强迫后置,一点博弈空间都没有。五行木的加工好歹和灵气挂钩有成长,你云剑是一点成长都没有。
我是一个剧情党,所以希望游戏在剧情方面多下一些功夫,文本能花点心思,因为一个好的剧情会给游戏提供很好的基础,希望能看到优秀的剧情呈现在玩家面前,我也会逐字看完所有文本,绝不跳过
来个佬教教孩子这个怎么解
求开局这样怎么赢
千万不要手欠!关于我决赛圈千里神行符升二紫气东来加错的教训(其实我没算筑基拿的储纳灵气。。。)#游戏讨论