木棍太好玩了,这武器越玩越上瘾。首先,野人这个角色前期发育过程非常舒适,原始武器词条效果是加生命上限,而且角色自身给所有原始武器附加25%的吸血概率,至少在前期,生存没有任何问题,你可以放心走激进路线多杀怪多拿材料。但是打到后面你就会觉得难受了,这个角色没有任何输出方面的加成,甚至倒扣了些伤害,武器等级被限制在2级更是雪上加霜。 虽说我这把输出面板叠的有问题,暴击率点太高了,导致武器面板很难看,但

这把感觉没积累出什么经验,太胡了,没打过比这还胡的局了。可惜了再生17和两个医疗炮台,我拿到了酷刑,用不到这俩了。25甲,59%闪避,站在原地给别人打我都死不了。唯一的收获可能就是,工程师打起来是真的安逸,只要待在炮台附近,只管跑路躲伤害,够胡的话躲都不用躲,成半挂机游戏了。#TapTap游戏节:夏日游戏安利大赛#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏


本人严重偏科,解锁的角色中只有Crazy(我玩的是英文版不知道你们那边翻译是什么,应该是疯狂)一人通关过,而且通过了难度5,搞的现在别的角色都不是很看得上了😂 分享一下用Crazy打高难度的经验。 ①加点思路和武器推荐 我觉得这把核心就是叠幸运和收获属性,武器剪刀必拿,其他的比较随意。幸运和收获不用叠很高,就我这个视频里这样就可以做到商店一堆紫和红品质商品,还能基本购买自由。其他的就主打一个稳字,

只要生命回的快,不打boss都能过关。 主要属性:生命再生>生命>闪避>其他随意,回血快就行

太富了,在第20波前2k+的材料商店刷不停,道具一页都展示不完(这个版本没法滑动,一堆道具都没法展示)。这把也是胡得追着BOSS打,但是感觉没什么好说的了,和其他大多数角色大差不差,不像有些角色特性要直接换玩法。 其实还是有一点可以提,鉴于这个角色的特性,部分白色品质的道具很值得买,收益很好#攻略#游戏讨论#游戏安利#单机游戏#游戏推荐
