这次因为连了耳机声音没录进去 大壮强度是真的有些堪忧,要求很多也很高。 鉴于角色本身的特性,他需要点的属性特别多。首要的有①最大生命②幸运。需要最大生命是因为他的主要回血手段是吃随机掉落的消耗品,而消耗品掉落实在是太随机了,回血很不稳定,血不厚是真的活不下来。点幸运的原因是,高幸运值会提高消耗品和箱子的掉落率(箱子在回血的时候等价于消耗品),如果不点幸运掉落率实在是太低了完全不够用。更何况BOSS

木棍太好玩了,这武器越玩越上瘾。首先,野人这个角色前期发育过程非常舒适,原始武器词条效果是加生命上限,而且角色自身给所有原始武器附加25%的吸血概率,至少在前期,生存没有任何问题,你可以放心走激进路线多杀怪多拿材料。但是打到后面你就会觉得难受了,这个角色没有任何输出方面的加成,甚至倒扣了些伤害,武器等级被限制在2级更是雪上加霜。 虽说我这把输出面板叠的有问题,暴击率点太高了,导致武器面板很难看,但
这把感觉没积累出什么经验,太胡了,没打过比这还胡的局了。可惜了再生17和两个医疗炮台,我拿到了酷刑,用不到这俩了。25甲,59%闪避,站在原地给别人打我都死不了。唯一的收获可能就是,工程师打起来是真的安逸,只要待在炮台附近,只管跑路躲伤害,够胡的话躲都不用躲,成半挂机游戏了。#TapTap游戏节:夏日游戏安利大赛#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏

本人严重偏科,解锁的角色中只有Crazy(我玩的是英文版不知道你们那边翻译是什么,应该是疯狂)一人通关过,而且通过了难度5,搞的现在别的角色都不是很看得上了😂 分享一下用Crazy打高难度的经验。 ①加点思路和武器推荐 我觉得这把核心就是叠幸运和收获属性,武器剪刀必拿,其他的比较随意。幸运和收获不用叠很高,就我这个视频里这样就可以做到商店一堆紫和红品质商品,还能基本购买自由。其他的就主打一个稳字,









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