逆境怒吼·敌意 仇恨测试
昨晚还测了逆境怒吼·敌意的仇恨。测试本身的结论和论坛的结论相同:2级逆境托环写的600仇应该是60仇,推测满级应该实际为300仇。但我觉得这不一定是游戏写错了,毕竟游戏从来没公布过仇恨值的算法,我们认为100蓝造成100仇,说不定游戏内部计算时候100蓝算作1000仇。(就好像我们的单位不同,结果也不同)先讲测试步骤吧。因为只有我一个人,我用我的命中坦佣,作为战神跟随,按照佣兵仇恨理论,战神佣
米诺陶斯怎么破位啊我打不出来他的角
猎魂无敌时间测试
刚刚游戏炸了的时候测的。【结论】不管行动速度多快,都是大约1.33秒的无敌,几乎是死亡收割四个字出现的时候开始进入无敌状态(只慢2帧)。0行速基本上无敌时间和死亡收割动作时间相同。满行速死亡收割完了之后还有大约半秒钟不到的无敌。【测试方法】数无敌图标开始出现和开始消失之间的帧数,辅以伤害判定。一个裸丢,一个用横扫。测试数据略,大约都是80帧。视频放慢了一倍。
万速有了想搞万咏√
关于死亡斧枪-猎魂行速测试
再写一个小测试。瑞杰尔昨天测试出国服目前的猎魂的影响惯性和造成惯性都是魔法惯性,具体请看链接:众所周知,死亡斧枪可以让下一个技能mp消耗减半,且为物理惯性,且释放距离和猎魂相同,都等于武器射程。这样增幅猎魂只要300mp(还没算上回蓝),且惯性平衡。昨天我拿去打托环很好用。但是死亡斧枪有个致命缺点,就是动作慢,即使8级及以上不用咏唱,0行速也得释放两秒。因此我测了三种连击的时间供权衡。【测
[4阶异抗坦]─三维一体
此攻略是在异抗坦的三坦合一的整合攻略下面进入正题能力点数基本点法,主抗性副耐力,抗性点满会有76%的异常抗性。装备(个人选择)百爆剑,百爆拳,百爆弩。王石用扎哈克(扎哈克nb!),双孔带个风牙系列,魔剑也可以,个人比较喜欢攻回。盾牌用暗将盾,仇恨稳稳哒。衣服用王掉皇女衣,10攻回很舒服,就是减75抗水有点难受(被狗子一爪子拍死的翻车现场)。王石用病死菇。追加王石用蘑菇帽,+20%异
关于宠物潜力培养元气消耗
【据说天才类型宠物元气消耗更大,那么究竟用天才培养亏不亏总潜力呢,也是即时兴起留的测试】初始宠物98-98-122-98-98(可能有记错),19代,75级,魔导天才沉稳。个人需求调整98+2+2,98+2,122+3*7,98+2+3,98+3。教育程度24%。(分2次喂食)【初始样本】102-100-143-103-101,24%。每次使用元气药,从红脸消耗到第一次变蓝脸,全培养耐力是
个人角色寻求帮助贴 不会推荐给别人玩
大概方向是主力百稳异常穿刺枪这个方向的定位是 稳定多段输出装备方面戒指换十稳戒指+皇魔+弗拉或者面板石头其他装备变化不大我脸很黑 老是触摸到底稳 所以考虑提升10底伤趴(非洲人泪目)还有这个角色是给我自己玩的 是好是坏我自己承担后果(√)
高难奈亚达行动模式
一、流程第一阶段不可控制;第一阶段打到75%hp会锁血,锁血状态下可以控制,但有时无法控制,推测是锁血是胆怯翻覆晕厥中随机一种可控制,或者奈亚达有控制抵抗,抵抗16s。控制后小怪亮血条12s左右,若没打死,奈亚达回复5%hp,重复一阶段,且小怪血条隐藏不可选中;打死小怪后进去第二阶段二、奈亚达攻击方式(除标注均为法术伤害)第一阶段①坦克周围大范围蓝圈,可拉取玩家至中心,范围中不可闪躲②
关于奈亚达的一些打法
1.boss血量不厚,但是会锁血,并且有两个极其恶心的保镖-魔术师,剑士2.boss拥有高伤害,持久控制,范围技能,魔伤物伤双伤害。boss总共三个阶段一阶段为锁血前:主要技能就是围绕boss一圈的高额爆炸物理伤害,全地图任意位置出现的高额地刺魔法伤害,一段中范围的吸引力魔法伤害(类似于勇者的那个往技能中间吸引的技能),所有技能加在一起基本上每次能覆盖地图三分之一。二阶段为锁血阶段:技能与