无语的加时赛制
玩这个游戏8个月左右,整体体验可以,但是我想知道加时赛是靠替补为主力打的么,主力变替补上场1分多钟,替补打3分多,替补都没体力了,还不换人,这咋打呀,这是啥机制呀。
给官方提点建议:1.、希望球队历史名人堂的球员能够给经营固定带来额外的广告收入或者商业加成或者随机哪个主场名人堂球员去观看带来更大主场优势加成,提高球员进入名人堂的门槛,以鼓励玩家长期持有球员,这才是经营的乐趣,也是老玩家能和氪金大佬拉开差距的优势,现在我觉得玩这个游戏太浮躁了,粘性是建立在养成中,不停的买人卖人玩法是短视的,容易让人弃坑。我才入坑一个赛季买人卖人就弄的有点浮躁了,但这又是变强的
能不能优化下犯规战术
这都半年了,每次都是犯规之后打2分,跑进去框框上篮,框框打铁,这不是纯纯有大病吗,请问这有什么意义,起码你让外线扔3分啊,投不进我认了,最后几十秒了,去打2分再犯规跟别人换2分?最后时候冲进去还想2+1,别人都直接放你进了,能不能符合点实际,这都多少赛季了,能不能优化?
反馈问题。。没有qq
这啥情况
6
啥意思啊?
建议取消地区杯,增加盟队三小队联赛
地区杯没意思,这个杯赛的前身是抄袭国外足球经理的国家杯,后来本土化变成了地区杯,现在彻底沦为垃圾赛事。根本就没有人会兴奋这个赛事,为自己所在的地区赢得了荣誉感而感觉自豪(好搞笑)。建议直接取消。把原来地区杯比赛的时间,变成盟队联赛。四个人一小队,每个盟最多可以组三队。每个小队可以单独取小队花名(带联盟前缀),参加联盟联赛。每个人自己选择自己最牛逼的4名球员加入联盟联赛,(vip可以选择5
青训周训被吞了,有一样的吗?
官方出来解释一下
本场比赛我一路看着直播录像的 我赢了10分 结果一结算输7分 谁来给我解释一下
一些想法
1.可以把扣篮这个身体去了变成弹跳?弹跳影响扣篮盖帽篮板。2.也许可以出个球队默契值,如果官方想赚米的话可以支持者才能看。3.可以有个球员降薪意愿度,比如在球队打得久了或者出场时间什么的给足了愿意降点薪资留队,上面所说的球队默契值也可以影响降薪,但是官方可能回收金币和市场流通会降低。4.隐藏的话现在种类还是太少了,可以出抛投,变相,花样上篮之类的,支持者可以查看的出手方式 其他数据在里面体现
挑战bug
为什么连续两次挑战数据是一模一样的啊,那我前一次挑战失败后面一次也必定失败啊,只有调上场时间有用