近几个版本的平衡问题
1.资源区和村庄现在精英场都没人打这两个东西了,因为防守价值还,生产价值,分数价值都很低(有马歇尔依然不需要资源区)2.工程车相关工程车等级完全没有用,应该把工程车的等级和设施的属性关联①防御设施属性太低(血量,攻击,射程都太低),在精英场完全不够用,基本没人造防御设施,最少要提升2-4倍属性才能提现出效果。部队编制和部队上限远远强于防御设施,而且能被火炮射程压制,所以没有人造。作为固
赶紧把陆军基地的拆分功能弄好啊
从我玩这游戏开始,拆分功能就不能用
游戏任务能不能别限定图呀,能不能给玩家一点自由,喜欢玩啥图就玩啥图
不要花时间搞归嘘这种图了,搞到最后还是玩怒海太失败了。能不能花精力搞点10v10 6打6的短时间图,初始10级城。同时加点随机性,开局每个玩家随机抽几个兵种互相配合着玩。这多有意思,当然由于专注pvp资源产量应该要提高,匹配机制要完善.兵种建造整编速度也要提高。然后8小时之后开启投降的图,如果设计出这种图,比现在任何图都要好玩,有多少人能玩7天的那种,一个游戏如果连时间都不能满足大部分人,这游戏怎么可能更好的发展.同时在几个阵营之间增加据点。两边玩家互相争夺,据点能产出大量的资源每位玩家共享
二战风云2开挂人惊现新手试炼区
战场ID:1093806.话不多说了,上图步兵改船,卡无敌,看官方有人查没有,
希望能多设计像星月岛一样的短时间图。别出怒海那种垃圾图了,还不如加勒比呢
800大潘3200攻城400自行火炮,2000反叛榴弹炮几轮就没了,以前才死几十个,这什么玩意儿?改数据了?
这活动图的增益跟减益比起来实在是太没用了啊!!!!
这个是什么情况?又有bug?
希望官方能把商店里边能用金币买的货物再增多一点吧。全都是钻石显得官方光顾着赚钱😂