近几个版本的平衡问题

2022/2/8898 浏览二战反馈
1.资源区和村庄
现在精英场都没人打这两个东西了,因为防守价值还,生产价值,分数价值都很低(有马歇尔依然不需要资源区)
2.工程车相关
工程车等级完全没有用,应该把工程车的等级和设施的属性关联
①防御设施
属性太低(血量,攻击,射程都太低),在精英场完全不够用,基本没人造防御设施,最少要提升2-4倍属性才能提现出效果。部队编制和部队上限远远强于防御设施,而且能被火炮射程压制,所以没有人造。
作为固定的防御设施而且数量限制很严重,应该有更强的属性。
②阻挡设施
不光属性低,而且数量太少,就12个阻挡障碍和12个反坦克障碍完全不够用
③阵地设施
防御阵地是真的废物,本身就是个脆皮,吃个aoe伤害就消失了,效果还差。
工程车是个好玩法,给种地佬提供了不少乐趣,但目前属性属实是鸡肋
3.潜艇
伏击的前摇太长了,等你伏击读条完,敌人都跑光了。建议缩短伏击的时间。并且上浮后立即造成大量伤害(类似炮火支援)。
4.声呐
因为有冷却,基本不用。等你看到潜艇了,这个技能就没用了
建议把持续效果(持续1分钟反隐身然后五分钟冷却)
5.装甲指挥车
又脆,效果又低(那是真的低,基本无效果)
直接改成(指挥车科技等级+11)*2
功能性单位不应该受到编制影响
明明做了很多新玩法,却从来不考虑平衡问题,至于官方是出军官骗氪还是当场改属性,至少别做一堆没人用的东西,没人用就应该一直增强,直到每个人都用他
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