化不可能为可能!完美型强袭高达登场!
各位指挥官: 大家好!今天的机体博物馆我们将为大家带来“化不可能为可能的男人”——穆·拉·弗拉格所驾驶的机体完美强袭高达的机体介绍和玩法攻略。如同其在《机动战士高达SEED》中的表现一样,完美强袭高达也是一台能够“创造奇迹”的机体。【机体概况】 完美型强袭高达是EX类火力型机体,它非常擅长造成单体爆发伤害。该机体的1、3技能能够锁定耐久最低的敌人,并对其造成高额的无视护甲单体伤害,高效收割残
【攻略】机体博物馆丨权天使高达
各位指挥官: 大家好!今天的机体博物馆我们将为大家带来《机动战士高达00》中的高人气机体“权天使高达”的机体介绍与玩法攻略。机体概况 权天使高达是《机动战士高达00》两季贯穿始终的大反派阿里·阿尔·萨谢斯的专属机体。作为一款机动型浮游炮机体,权天使高达有着独特的设计。 其主动技能在基础状态下具备浮游炮机体标志性的全体伤害效果,能够对敌方全体目标造成可观的伤害,犹如一架“轰炸机”,在战场上对
【攻略】流星天降,全新SP机体自由高达(SEED爆发)登场!
各位指挥官:初次见面&好久不见。今天,机体博物馆将为大家带来一台既熟悉又神秘的机体——自由高达(SEED爆发)。它承载着《机动战士高达SEED》的主角基拉·大和的传奇。觉醒SEED能力后的基拉凭借瞬间飙升的机师能力与“流星装备”的强大火力加持,成为了战场上无可匹敌的存在。“最强调整者”如流星一般降临战场,以身入局,以战止戈,成为了终结纷争的“和平使者”。 【机体概况】自由高达(SEED爆发
【攻略】机体博物馆丨自由高达
各位指挥官: 大家好!今天的机体博物馆我们将为大家带来《机动战士高达SEED》中最具人气的主角机——自由高达的攻略解析。【机体概况】 如同它在《机动战士高达SEED》动画中的表现一样,自由高达作为SS等级通用类型突击特性的机体拥有非常强大的输出能力。【技能演示】【技能详解】全炮门发射技能效果:全炮门展开,对随机2个敌方目标各造成120%攻击伤害,如果目标[耐久减少为0]则恢复100能
【攻略】机体博物馆丨正义高达
各位指挥官: 大家好!今天我们要为大家介绍的是《机动战士高达SEED》中的超人气角色——阿斯兰·萨拉所驾驶的强力机体【正义高达】。机体概况 作为SS级通用类型、格斗特性的机体,正义高达如同在动画《高达SEED》中一样,适合为队友冲锋陷阵,在队伍前排为队友开辟前路。技能演示 正义高达的主动技能【同时攻击】可以同时攻击所有敌人,并有概率使其陷入异常状态【燃烧】,持续4秒,每秒受到相当于正义高
【攻略】机体博物馆丨百式
各位指挥官: 欢迎回到机体博物馆,这期我们会为大家带来一台“金光闪闪”的机体——百式的详细介绍和基础攻略。百式与Z高达一样,来自动画《机动战士Z高达》,是由克瓦特罗·巴吉纳驾驶,与Z高达一样同为奥古的主力机体。 百式拥有相当不错的耐久和护甲,非常适合在队伍中担任前排,为队友承受伤害,分担生存压力。 百式的主动技能【米加粒子放射炮】可以对全体敌人造成伤害并提升自身减伤率,正是这一技能让其拥有了
【攻略】机体博物馆丨Z高达(MSZ-06)
各位指挥官: 欢迎回到机体博物馆,本期为大家带来来自经典动画《机动战士高达Z》中,由主角卡缪·维丹驾驶的SS级可变类型机体“高达Z”的详细介绍与技能效果深度解析。 高达Z在队伍中定位为后排输出核心,凭借出色的伤害输出能力,可在队友的辅助下,对敌方造成高额爆发伤害,实现有效减员。 Z高达的主动技能“超级米加粒子炮”随着机体星级的提升,不仅伤害会得到加成,还能对处于瘫痪状态的目标追加额外伤害。搭
新兵手册丨基础属性与回能机制解说
各位指挥官: 大家好!最近我们收到许多指挥官的反馈,发现有不少人对游戏内的属性词条背后所代表的内容不太清楚。比如“自由高达(SEED爆发)”的技能中包含的“结构伤害”等。今天,我将为大家详细说明游戏中各类属性的具体含义,希望能帮助大家更好地理解游戏机制。1.技能伤害率(必杀技伤害) 游戏内【技能伤害率】与【必杀技伤害】是同一个词条,后续会统一成【必杀技伤害】,该属性可以提升机体释放【主动技#攻略
【攻略】玩法简介丨每日副本
当指挥官的等级达到13级以后,在主菜单右下角的【日常副本-每日挑战】便会解锁。每日挑战共有4种不同的关卡(资金筹备、数据采集、部件获取、舰队资材),分别对应金币、机体战斗数据、部件、战舰战斗数据四种资源的获取。每种关卡每天最多可以挑战5次,其中前两次免费。每个难度的关卡在首次通关时都可获取大量的对应奖励,其后可以对已通关的关卡的最高难度使用“扫荡”功能,一键获取资源。*每日副本的额外购买次数
【攻略】玩法简介丨冲突战区
当指挥官角色等级达到 13 级,即可解锁【活动副本 - 冲突战区】这一全新玩法。【冲突战区】是一款融合了 Rougelike 元素的闯关类玩法,指挥官能够自由抉择在冲突战区中的行进路线。 与常规模式相比,最大的不同是战斗结束后,机体的耐久和能量将保持在战斗结束时的状态。 需特别留意的是,在此模式下,受损机体修复需使用道具【战区修复装置】。因此,指挥官在冲突战区中搭配队伍需要更多地考虑队伍的续航