关于门派的优化建议
目前各个门派的玩法相对来说还是比较枯燥的。除了各自资源不同以外,基本没有太多亮点。建议从门派特色入手,添加门派特色绝学。这个我前面的功法建议有提到过。建议门派添加各自一定的剧情线,部分任务可以跨区域完成。这个不是任务,而是随机触发,由一些短小的剧情组成。比如说某某门派和某某门派是敌对关系,但是我到现在还不知道为什么他们是敌对?这个可以让npc来告诉玩家。建议部分门派应该改名,比如说凌云宗,初
有个错字
修改一下吧
如题
下一年什么也不给
几个建议
1.能不能给子女指腹为婚,孩子30多还没结婚看着急2.加入自立门派的玩法,不想再天天给人打工,跑东跑西了3.加入家族玩法,一手带大一个家族真的很有成就感
bug
有时候会莫名其妙的卡住一些东西,门派里升官不能打,让我打的时候直接跳过 什么也不显示,收徒也跟着卡,生孩子怀孕了好几年也不生 ,然后突然卡出来一大堆。挖矿采药,不知道是因为不是在一个城市的原因还是不是一次挖的原因,不叠加在一起。
一些建议
一、外敌玩法现在就是非常无聊。1、整个国家只有玩家在战斗,我不打国家就亡了。希望能改成每次入侵有概率输赢,就是玩家不参与战斗,国家本身抵御外敌也是有可能获胜的,玩家参与了会大大提高获胜概率。2、增加化敌为友的玩法,让玩家打服或者以魅力吸引都行。主要外敌都挺好看的,想泡。3、间谍玩法,外敌会潜入进城市里,可以从官府接取抓间谍的任务。然后玩家去找npc们对话,可以发现谁是间谍,这样未成年时期的玩
关于功法优化的建议
以前没有玩到游戏,我提出来的一些建议,说实话,有点偏向于许愿。游戏上架两天,我是越玩越觉得别扭。槽点非常多,先吐槽一下功法,顺带提点优化建议。游戏内的功法拢共就两种【外功】和【内功】。外功主打输出,内功的存在价值就是提供内力球和内功恢复。这就很不对劲,兄弟们。内功和外功之间并没有产生实质性的关联。理论上来说。咱们用部分武侠小说和游戏的设定举个例子。比如说,你学了武当太极功法,应当是加成太极
即刻发动的功法有bug,用的时候我这边会变成负的息数,对方会一直攻击
关于【外敌入侵】的优化建议
目前,【外敌入侵】这个玩法总的来说,还算可圈可点。但是总感觉有点越少。优化建议1、触发外敌入侵时的文案。建议追加一个接到官府或者圣旨的通知,敌寇入侵什么的文案。而不是目前草率一个火烧的图案就算通知完毕。优化建议2、外敌入侵的奖励建议全面砍掉奖励银两的设定,改为奖励功勋点。功勋点用于在军需官处兑换物品(即第二套货币体系)优化建议3、特色兑换奖励如果采用军需官的工作点进行奖励兑换,那么兑换
改进一下仓库吧
官方这个仓库可以改一下吧,一个品种的植物占一个格子多方便,这一种植物占三四个格