关于功法优化的建议

修改于2023/08/06409 浏览建议信
以前没有玩到游戏,我提出来的一些建议,说实话,有点偏向于许愿。
游戏上架两天,我是越玩越觉得别扭。槽点非常多,先吐槽一下功法,顺带提点优化建议。
游戏内的功法拢共就两种【外功】和【内功】。外功主打输出,内功的存在价值就是提供内力球和内功恢复。
这就很不对劲,兄弟们。内功和外功之间并没有产生实质性的关联。
理论上来说。咱们用部分武侠小说和游戏的设定举个例子。比如说,你学了武当太极功法,应当是加成太极拳法和太极剑法的伤害才对。现在却成了太极功法提供内力值和内力球,所以你外功学习完全不能匹配太极功法的九阴白骨爪一样能打出伤害。
这是不是很卧槽的一个设定?
换言之,目前游戏内的功法并不与门派相关。门派功法特殊性并没有体现出来。
还是以《江湖人生》为例,内功心法【般若秘法】基本看名字可以确定为佛门(般bo若re秘多心经了解下)功法,应该算是禅定宗的特色功法。
禅定宗特色外功目前来看主打棍法,那么为什么不能添加一个【棍法输出+10%】之类的设定?
同样的,其他【稀世品级】的佛门内功,可以对应到不同的特色,比如说【棍法息数-10%】【棍法内力球-1】之类。
这样一来,同为禅定宗的玩家,就可以有多钟不同搭配了。
也同样可以限定了我刚刚的骚操作:禅定宗角色玩到副掌门之后故意买功法放钱柜里传给不同门派的后代。
如果参考前面的建议,那么,我刚刚这个操作基本就没什么用处了,因为后代在碧波门学到的短刀外功只能享受到禅定宗内功的基础加成,还不如在碧波门买有带【短刀息数-1】【短刀输出+10%】之类的内功心法。
这么一来的话,门派武功的特色性也建立起来,而不是像现在,你换了短刀去找禅定宗的师傅,他还能指点你短刀的修行。
同样的,可以添加一个设置,部分功法的满熟练度必须找到特定npc去学习。
换句话说,比如说【般若秘法】玩家自主锻炼的话只能到99%,想要达到100%必须找到某个npc(比如说禅定宗掌门)去刷好感度和完成考验任务,才可以学到最后的1%的熟练度。
希望官方认真考虑一下呗。
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