关于游戏内置小游戏的建议信

2023/8/8611 浏览建议信
不得不说,这个游戏目前的完成度确实不怎么高。深度挖掘了一下这个游戏,发现可以优化起来的点非常多。
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关于【炼器】(因为之前档坏了,新档还没打到加入宗门,所以姑且这么称呼)
现在玩炼器,步骤分为:门派内买图纸,找到图纸上的材料,打造。
于是我在思考,完全可以把古代人生的女医线炼药小游戏拿出来用。
不给图纸,就是让玩家自己选择是打造什么武器,剑还是刀?棍还是笛子。
然后,玩家自己选择添加自己背包里的材料,用铁矿,还是玄铁矿?或者其他东西。
第三个步骤就是锻打,温度要加到多少度?完美需要玩家锻打多少次?精良需要锻打多少次?要锻打哪些地方等等。把《古代人生》里的捣药,改个图案不就可以用了。
第四个步骤是淬火。选择淬火材料,是用泉水,还是井水?或者每个门派独有的淬火材料,比如说万年钟乳什么的。
兵器打造完以后,记录到玩家的兵器册(就是那个女医线的药方本子)里。
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同样的,【炼药】也一样,甚至这个可以直接拿古代人生的代码来用,就是改一下文案、图案,还有成品的描述而已。
不过为了有新体验,可以稍微修改一下。
在深山挖矿采摘得到的玉骨草、落叶草什么的,哪个做主材,哪个做辅材,哪个做药引(可以在深山里加入遇到泉水,弄来做药引或者做淬火。当然,除了泉水,也可以有其他的,比如说寒潭什么的)。
每个药材的功用不同,不要考虑古代人生里的什么止咳、安神,改个文案。比如说小还丹的回血、草还丹的解毒…
剩下的,不就是捣药、煮药…
当然了,最大的特色就是允许玩家自定义炼出来的武器和药物起名。
品级到了,上排行榜。
为了规避一些众所周知的问题,敏感词敏感字还是要搞一搞的。
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《古代人生》里的【武馆】射箭,也可以拿过来改个图案文案。
比如说,用来练习暗器。添加一个暗器熟练度嘛。
现在的游戏,暗器只是作为一个装备,并没有深挖下去。仔细想想,像小说里的【唐门】那么赫赫有名,这个可以深挖出来完善玩法。
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【轻功】
讲道理,现在的《江湖人生》里没有轻功这个设定,我觉得还是比较失望的。
与其搞两个外功(继续吐槽,把外功改为招式,不香吗?),不如其中一个改为轻功。
轻功的存在可以分两种
一种是被动(也就是对战时不能用),只是用来提示可以进入某些特殊地方。比如说【深山】的挖矿,可以弄分级,要装备这类轻功才可以进入。这类轻功的熟练度要达到什么境界才可以去下一层【山脚、山腰、山顶】,每一层能挖到的材料品级各自不同。甚至可以用在【外敌入侵】中,装备了这类功法的玩家可以选择潜入敌营刺探军情的任务。甚至可以用来代替马匹赶路(要扣健康值)
另一种是主动(也就是对战中能够使用)目前想到的,就是把笛子加的【闪避】(这个居然还是bug)拿出来用在这类轻功上。或者增加逃跑概率。
另外,吐槽一下短刀的立绘。目前游戏中打斗阶段,短刀的立绘,都是【图一】的反握。其实,参考一下【图二】的姿势,改为双匕首,不香吗?
建议美术多看一些武侠电影,比如说《绣春刀》
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