闪屏倒是提升了不少打击感,但闪屏本身应用就是帧强烈对比,还用色过亮红,闪屏面积占比不知是本身就过大还是强烈对比导致主观较大,使得实际体验闪屏效果非常刺眼,甚至比吃个闪这种虽然强烈但持续白光要更刺眼,打了一把月球,我amd,场内一个马桶两个宙斯盾一个榴弹还有一个amd,基本全程在受击,人在天上没下来,眼也没睁开过,这波厚血坦克大削弱(物理)
建议直接推出按键开关自由选择是否受击闪屏,同时对颜色调整,闪屏范围减少至边缘,这种程度画面为了不直接造成过多负面影响甚至闪屏缩成条甚至线都不会降低太多效果(可能略显廉价)或者将闪屏改为持续帧边缘渐变红色逐渐消失做那种模拟受击实感,虽然做不好也廉价233
同时提醒大家注意护眼,这个讲真伤害不小,非常容易疲劳,未成年注意休息间隔,属实勾起放映看闪屏使用错误例的恐惧了