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退出了,还是有那个好友在里面,点别的还没用
游客模式为什么不能绑号?(绑号时要么自动退出游戏要么显示失败)
我用跑车的时候,经常莫名其妙就变成跑车了。能不能出一个模式,把划屏技能改成固定按钮或者别的什么。我以前做类似游戏的时候,恰好反过来,射击是划屏,因为便于看弹道和做蓄力,技能是点击按钮。再一个,结束游戏的时候,战绩界面的ui,各个按钮的布局很难受,很容易误触,手指还需要大范围移动点确定,领广告资源,退出。此界面应当加一个继续匹配下一把的按钮。
官方送我一个军列舰,因为我关注了你48个小时,众所周知,一小时等于一天,所以说关注了你48天,一年是48天,所以说关注了一年,众所周知,一年等于36666个小时,一小时等于一天,所以我告诉你36660个有一天,众所周知,一天等于一年,所以我关注了你33660年
😭😭😭😭😭😭😭
突然犯病
看见自行反坦克突然想起红警的坦杀,官方能不能搞台红警里的磁爆,移速略快,自带溅射,溅射伤害低,直接命中有持续伤害的那种,这样战列舰就有对手了,魔方买也行
官方你到现在都不出个聊天么,为什么宁愿出个弹幕也不愿出聊天,每次跟队友都说不了话
建议
游戏作者能不能再个人战里别一直让人复活在我旁边啊。#游戏讨论
闪屏倒是提升了不少打击感,但闪屏本身应用就是帧强烈对比,还用色过亮红,闪屏面积占比不知是本身就过大还是强烈对比导致主观较大,使得实际体验闪屏效果非常刺眼,甚至比吃个闪这种虽然强烈但持续白光要更刺眼,打了一把月球,我amd,场内一个马桶两个宙斯盾一个榴弹还有一个amd,基本全程在受击,人在天上没下来,眼也没睁开过,这波厚血坦克大削弱(物理)建议直接推出按键开关自由选择是否受击闪屏,同时对颜色调整,闪屏范围减少至边缘,这种程度画面为了不直接造成过多负面影响甚至闪屏缩成条甚至线都不会降低太多效果(可能略显廉价)或者将闪屏改为持续帧边缘渐变红色逐渐消失做那种模拟受击实感,虽然做不好也廉价233同时提醒大家注意护眼,这个讲真伤害不小,非常容易疲劳,未成年注意休息间隔,属实勾起放映看闪屏使用错误例的恐惧了
反坦克大队😂😂😂