【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级为所有势力添加 【国家等级】 机制。国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
0.300.5 版本更新公告
【核心重构】重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。【问题修复】修复了要塞的【火油】异常问题。修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。修复了若干其他已知问题。【平衡性调整】骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
『开发速报』0.300版本将于近期上线
『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
【开发速报】国家等级系统 设计详情
概述国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
【0.200版本更新】哥伦布 Cristoforo Colombo
0.200版本 [哥伦布 Cristoforo Colombo]新版本将于近期上线新增地图【探险家】每次开始游戏都会随机生成道路还带有战争迷雾的地图。生成的道路错综复杂,可能是直路,也可能是弯路,甚至可能是上下交错的立交桥,做好面对一张『迷宫』的准备吧!资源和村庄也将随机生成。请随时注意耗尽的资源点,转移和保护你的工人吧!——当然,你也可以借此随时偷袭敌人的经济来源!现在,你只能看到本
『ios』游戏现已开放ios版本测试
欢迎拥有ios设备的朋友们加入testflight测试!
『开发速报』终于,打出了ios包
我们玩具帝国也有超级随机了[表情_草]