能不能调下武学锁呀!!!
一个养成游戏,弄得武学都不敢随便拓印,一些没用的武学,因为要化形也不得不拓印,真的烦,能不能调前3个呀,武学锁从43开始,要么40开始?太影响心态了,玩了300小时还是觉得烦!
有点想法
4次职业历练,4次宝图历练,难度高,又累为什么不整合到一起,神兵活动或一定条件开启,通关职业历练固定一个橙符文(最高难度下神兵符文为什么不做成镶嵌物一类一条属性可刷新词缀,但词缀等级看命词缀属性上限为符文等级(富贾为例,蓝 2,紫 3,橙 5)每个神兵有2~3个镶嵌孔,提高其他神兵的可使用率个人拙见,欢迎评论(笑
关于秘境争夺的收益及玩法建议
单机虽然可以有互动,但既然定位是单机,不建议盾值被攻破就收益减少,应该收益一样只不过肝的次数不一样。我建议是盾值周结算达到10就满收益,攻破一场得2分,被攻破扣1分。保护机制:每天被攻破10次后自己不再扣分。奖励机制:每攻破5局奖励一些材料,每周20局封顶。另外虽然是玩家DIY幻境,但我觉得可能一层就够了,绝对不要5层,本来幻境就肝了再整这么肝,至少每局不能超过5min。其次既然是DIY,理论上
人物初始善恶秩序值不能公布吗?
现在刷隐藏武学绝对不是看运气,因为你运气好数值达标了,但武侠人物出不出就看缘分,而这个缘分只会出现在前两层。都说有自带的善恶值,运气好前期就能拿到,但你们不公布让玩家一个个去试组合排序吗?现在游戏那么多,没有竞争可玩性的话,很多新玩家都在流失,这次更新活动集信物,你们的策划是真的不知道借鉴借鉴,生怕吃亏一样,让新手怎么玩?人不够可以强强联合把游戏做的更好。
非酋的哀嚎
打把炼狱和符文宝图很不容易了。出的橙符文还废。希望赶紧出重铸,或者出新神兵符文,好让我这种非洲人拿数量硬凑。看着别人的极品词条,我好酸
阵容格子不够用啊~~~~~~~~
什么时候才能继续增加阵容格子啊,才8个不够用啊,现在的套路越来越多,格子就显得完全不够用了啊,就不能不设上限吗?
提个关于符文的建议
因为符文不能重铸,导致符文太多,找起来很费劲,能不能自己给手动加个标签,比如绣花针流,融剑流之类
皮肤概率玄学
45抽未出一片皮肤,出了3个金,关键是我武侠全有了啊啊啊啊,只能每个月吃保底了呗
提个关于故事的建议
为了解锁化形要完成故事,有的故事是需要通关若干次指定难度副本,抽到武侠顺序又是随机的,我都能通关全地狱难度了抽到一个故事需要打普通幻境的,还要回过头去打普通幻境五次就感觉很浪费时间和体力,但为了化形和石碑武学又不得不打,就感觉很恶心。因此建议官方把指定普通和困难难度改为指定普通难度以上和困难以上。
一人血书
职业历练和符文宝图。有时候不小心断网,没注意,刷完就59层,需要重新从一层选卡,很累。能不能改成普通图那样的机制?