关于秘境争夺的收益及玩法建议
2020/09/03247 浏览游戏建议
单机虽然可以有互动,但既然定位是单机,不建议盾值被攻破就收益减少,应该收益一样只不过肝的次数不一样。我建议是盾值周结算达到10就满收益,攻破一场得2分,被攻破扣1分。保护机制:每天被攻破10次后自己不再扣分。奖励机制:每攻破5局奖励一些材料,每周20局封顶。
另外虽然是玩家DIY幻境,但我觉得可能一层就够了,绝对不要5层,本来幻境就肝了再整这么肝,至少每局不能超过5min。其次既然是DIY,理论上应该开放所有要素组合。1.地图路线可以自己选择甚至编辑2.各种各样的功能npc,比如摇骰子,前进奇数步,后退偶数步。其他我暂时没想到想到了再说。
有人可能会说一层地图卡组和装备可能不成型。我觉得玩的就是轻装上阵,再说装备商店可以一套一套卖,一定要一件一件卖?历练做的是幻境加法,秘境不妨做一些减法,更注重套路以及临时应变。