气宗历练问题。
气宗没有金钟罩打不过最后一关,这游戏策划是不是有病,干脆叫护甲无敌就好了。
五毒教主这武学,不加个固有有屁用啊?
这武学看似美好,但是极看运气,回合开始抽不到等于一张白板,后面抽到了也是手牌上限-1。而且这种99怒的卡被丢弃也没有效果,十分奇怪。。。讲道理,刺客已经够弟弟了,新武侠能不能出的更合理更合逻辑一点
万人血书求补偿!
目前五个橙色材料凑齐合化形一共合了5次,只成功了2次。我25个成套的材料扔进去给我堪堪两橙三紫。实在是太劝退了……紫檀商店什么时候开??能不能出点提高合成率的东西??能不能失败了有一两个材料回返??不然真的劝退,我现在就想改评分了……
那什么签到的奖励能不能加大点力度啊
感觉没眼看啊。。。
关于易容的两点想法
1 多出几个武侠的2 多点特色除了剑圣的皮肤是加草药的,其他武侠的皮肤好像是统一攻击+1这没啥特色啊,其实好多武侠所在的阵容不太需要这1点攻击(气爆、叠甲、弃牌)如果是+1防御的话,部分阵容前期会稍微更舒服些甚至不纠结于攻击或防御气血 真气 怒气感觉都不错或者和剑圣一样加草药 还有加金叶子、加铜钱等等不过可能会有部分玩家觉得+1攻击更好 ,可以大家投个票或者写个问卷啥的
对于成就奖励的建议
今天终于把所有武侠的经脉全部肝完了,这里提一下对于成就系统奖励的建议。3900是拿九剑传人令狐冲满星的节点,而之后一个奖励都没有,实际上3900之后每升100点都是一个小坎,越到后面越难。目前我还有等活动才能得碎片的左使是三星,也就是说算上这张图里面没拿的成就点数一共是4532+10*5+2*5=4592,如果再出新武侠再说。3900-4592这一段完全可以新设置4000,4100,……4500
精简历练
12层历练,2层给你sl机会,后面10层,精简成一层用一个怪代表,每层奖励都集中在那一个怪上,总奖励不变。这样多好历练打怪也不会影响卡组,那每层何必要去做那重复的工作?省时省力
武学拓印
武学拓印不能增加一个池吗,拓印后可以选择是否加入池子,加入的才会在图里遇到,这样避免一堆没用的武学,又不妨碍收集控以及成就,皆大欢喜。太多鸡肋武学了。
关于弃牌
为什么现在获得卡牌或是装备的界面上没有放弃这个选项了,应该不是bug吧。但去掉放弃这个机制有什么意义吗
气宗阵法结算的时候
可不可以做个动画求求了太突兀了