吐槽一下游戏难度,提几条建议
现在的化形难度是有些组合可以过,有些组合很艰难或者需要开局天胡才能过,有些组合甚至不可能过。那些废武侠要不干脆删了?横向对比隔壁的不思议迷宫,虽有主流跟娱乐套路之分,但是一张图刷隐藏(达成进图目标)的套路不计其数,就算是主流套路(速刷)也有三五个,就算是垃圾组合,只要技能装备走对,结合地图正面元素,也有达到目标的可能,这才是百花齐放。然而古今江湖在套路构筑方面越走越窄了。强力套路有一个共同点:
新模式体验反馈
玩了一上午的试炼,感觉起码这两点得尽快修改下1.十八层太多了,真的是地狱,两三层成型了后面完全重复劳动十几层,,,简直不想第二把,2.收益感觉略低,具体还没全,等后续继续算一下困难和地狱多少吧毕业一个号再说有没有更早体验的大神给个数据
古墓隐藏秘籍是不是有bug??
我刷了至少15次了,善恶4,守序-4一达成就刷不出神雕只要没打成,神雕连续来2个,气不气?也是醉了游侠打古墓贼烦好么虽然简单没难度,但是费时间啊。故事没完不能来化形,好烦!!!
打完一波历练的感想
我是谁?我在哪?我在干什么?我玩的唯一叠加流。因为基本都是秒杀,所以超级无聊。。。。97个回合就看着那十几张牌。整个人都不好了。首先说下,替换功能很不错!但是!历练那么长的,能否加个插入?然后,我觉得中间的装备获取可以筛选下,比如根据我平时的习惯,或者大数据判断,然后出装备,而不是真正完全看脸20波下来就拿了4套,御赐,四象,清虚,罗汉。这应该算好的吧?商店太少,每层加一个商店吧。不
音效出问题了??
一开游戏就出现杂音,我以为我手机出问题了,然而听音乐看电视都没问题,玩其他游戏也没问题
历练模式感想
早上起来把刺客和气宗的历练过掉了,稍微提一点自己对这个新模式的感觉。有点可惜,本来期待满满的新模式,实际游戏体验在我心里只有中下水平,大概2/5星。大体存在三个问题:流程过长、组合不多、随机性太差。1、流程过长。开局送资源,之后的卡组构建异常缓慢,甚至卡组几乎不变。所以游戏体验只剩下刷刷刷,又由于敌人的组合种类也不多,或者说特性太过单一,刷刷刷的过程中很容易腻味。(个人在10层已经开始觉得乏
新版本试炼的吐槽与建议
IOS提前更新很感人,新模式体验了一个周末,有些话还是感觉不吐不快,随便说两句吧。。。欢迎探讨,不喜勿喷。因为只通了第一难度,如果后续难度和我的描述有不符之处,本人概不负责。王者荣耀玩家应该还记得19年初游戏推出的“日之塔”模式吧?这个模仿MMORPG设计的团队副本模式,天美可是下了大工夫做的,全新的动画、故事背景、天赋和装备系统,关卡、BOSS技能,而且做了很多宣传,可以说寄予厚望。。。。那么
我开始慌了
怎么策划全部都在想改难度????改奖励啊!难度可以很难,奖励要对应的多就行啊!要非常多,同时非常难!(同时难度可以有更多梯度,比如从普通开始,而不是上来就困难)难度再往上提升都可以,层数可以更高,高到出现无论什么阵容都几乎打不赢的存在,那样才有乐趣啊!费尽千辛万苦几刷才打死boss,然后直接得一个紫色橙色化形,这才是这个模式应该有的模样!!!别把难度改回去,那和我普普通通打一个一般的图有毛线
强烈要求历练模式提高收益
1,奖励建议奖励增加,或者至少每5层给一次高级材料。困难一把才给一堆绿色的材料,但是十八层地狱却很容易翻车,翻车一次就心态爆炸,肝和收益不成正比。2,强烈建议难度下调,给游戏更多趣味性。目前版本来看速刷过程中手一抖出错牌就容易翻车,毫无愉快体验。我是全5星武侠全拓印卡牌,困难打了两次翻车两次(黑人问号脸)。3,强烈建议增加拓印锁,或者修改锁的分配。橙卡数量少,不需要那么多锁,相对的,蓝卡和紫
这游戏现在也太肝了吧
10点打到现在主要是一点成就感都没有 套路单一无聊