新版本试炼的吐槽与建议

更新时间2019/11/172218 浏览游戏建议
IOS提前更新很感人,新模式体验了一个周末,有些话还是感觉不吐不快,随便说两句吧。。。欢迎探讨,不喜勿喷。因为只通了第一难度,如果后续难度和我的描述有不符之处,本人概不负责。[嗒啦啦2_吃瓜]
王者荣耀玩家应该还记得19年初游戏推出的“日之塔”模式吧?这个模仿MMORPG设计的团队副本模式,天美可是下了大工夫做的,全新的动画、故事背景、天赋和装备系统,关卡、BOSS技能,而且做了很多宣传,可以说寄予厚望。。。。那么这个模式火了多久呢?两周。。。。。[嗒啦啦2_吃瓜]从第二周困难模式开放,我就知道这个模式要凉了,后面果不其然。总结其失败的地方,我认为主要是以下几点:1.流程过长,一局动辄二三十分钟 2.难度过高,一个菜鸡可能导致团灭 3.模式自闭,奖励内容全是模式内部的,而且奖励很少 4.每周限次,容易被遗忘 5.站桩输出,缺乏乐趣。。。。具体内容就不展开了。
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为啥要在这里扯王者荣耀?因为江湖这次更新的职业历练,给我的感觉就跟“日之塔”非常相似,并且日之塔的毛病,职业历练也都存在:
1.肝度过高,每个试炼18层,16层战斗,每层6组敌人。。。一次试炼要96场战斗,打败近两百个敌人,相当于4-5个幻境的对战量,太累了。。。。
2.难度过高,目前拿几乎满经脉的自残和冰火通关第一难度,已经觉得很累,后面的难度无法想象。。。只有两层的准备期,留给玩家的空间更小、容错率更低,而且往上还有各种debuff,一旦翻车就会影响体验。
3.自闭+奖励过少,首先职业历练和化形是一个封闭系统,意味着无法对游戏的主体部分产生影响(武魂、经脉、抽卡),诚然化形能够增强英雄强度,但是在普通副本没有改变的情况下,化形的作用聊胜于无。所以职业试炼的重要性不高,玩家如果放弃整个化形系统,并不会有太大的问题。(就像王者日之塔,如果送的奖励是铭文碎片、钻石、皮肤,热度肯定不会是这样)
然后是奖励太少,英雄战斗固定掉落一个材料。。。每个英雄三套化形,一套三件,一件要五个材料,随机生成,还有升阶系统。。。我算了下,理想状态全英雄化形做满大概要一年的时间,还要考虑材料概率、合成概率、新英雄。。。太累了,想想就累。。。
4.每周限次,这个问题不大,我觉得这周的四次我都打不完。。。
5.缺乏乐趣,这个问题非常大,新模式没有给我带来任何的游戏乐趣。相比于普通幻境,职业历练的选择面更小、容错率更低、没有随机性。冷门组合更完蛋,而有些原本好用的角色也不再合适(例如只能毒一个的教主),逼得大家使用少量的自闭组合,加上十几层毫无变化的战斗,令人厌烦。
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我发现,中国的游戏公司可能是想要显示水平,总是不敢给玩家很多爽快感。之前我在点评《梦境彼岸》的时候提到了这个问题,结果被一群粉丝喷,说就是喜欢无脑怎么怎么的。。。实际上爽快感跟无脑是两个概念,有些游戏难度很高,但一样让玩家觉得好玩,停不下来。以跟本作相似的两款作品《不思议迷宫》和《月圆之夜》作对比,《迷宫》的不同副本事件基本都是正面的,而且有趣味性,本作的地图机制基本全是负面的,对抗玩家的;《月圆》的卡组combo很容易形成,而且一些特殊机制(如猎人的行动力机制)能够让玩家轻易获得爽快感,而本作的套路形成难度较大,限制多。包括这次职业历练,能够看出《古今江湖》的制作思路还是在往增加难度、限制玩家的方向上走,这样带给玩家的游戏体验大约是越来越糟的。
化形我是肝不动,大约是要弃坑了,走之前提些建议吧:
1.减少职业试炼层数,战斗层控制在10层左右,最终可以设计一个boss关,增强乐趣。
2.试炼中间增加一个调整层,增加调整的类型,例如卡牌减费、花钱换卡、添加指定卡等(炉石最近几期的冒险模式玩过吗,类似那个的酒馆模式)
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3.增加奖励,材料掉落建议1-3个随机,BOSS关几率掉落完整化形。
4.建议进入时让玩家随机挑选一件指定装备或指定卡牌。
5.后续可以增加很多新模式,例如随机卡组模式、多角色对战boss模式(单机也可,类似PC万智牌的魔王模式)、竞技场选牌模式,当然这些可能要在扩展卡组深度的基础上才能做。
如果你们没玩过炉石冒险模式的话,强烈建议去玩玩!不要怕游戏难度太低,给玩家足够的爽快感才是关键!希望贵游越做越好吧[嗒啦啦2_吃瓜]
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