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关于阵法流拖拖拉拉费手的一些建议
众所周知,阵法流是一个很费手的职业,关键在于阵法牌打出后需要选择回合数,等于操作翻倍,而且因为没什么基础伤害的关系,往往需要很久才能过图,导致很多人想玩但是为了效率不能去玩阵法流,我认为可以通过一些设置让阵法流的操作变得简单一些:那就是在打出阵法的同时可以拖拉选择方向,每个方向对应一种回合数的选择,如下图所示。如果觉得方法可行,请大家一起反馈给官方。
关于石碑拓印
这游戏的武学拓印好奇葩,不拓印缺成就点,缺就缺吧,那个红点还一直显示。拓印了进地图一堆腊鸡卡,单机游戏有必要搞成这样吗。这样做是想增加游戏的随机性和可玩性吗?事实上,现在随便拓印了武学的玩家有多少不是后悔的,进地图一堆垃圾卡看着都嫌烦。有些玩家为了卡组干净点,选择了不拓印武学,这就是制作组想看到的吗。要是能在地图外单独设置自己的几个小型卡组就好了,比如说一个卡组可以选20张通流派不同的卡,进图前选
多的碎片这么办
如题,多余的武魂和武学碎片怎么办,以后会出解决方法吗
姑妄婊一轮现在古今的卡牌模式,码贼久总算完工提提调整优化建议
窃姑妄言,大佬们有耐心看完全文,一块讨论俺也就只能窃喜了。。。只能说码完才发现好好好长……希望官方能看完吧,忽然怀疑自己属于彻头彻尾的语早死!前言:首先我先总结一下我入坑以来,感受到古今现阶段的整体战斗环境:卡池装备池越深越毒,最终玩家想要稳健收益都琢磨精简卡组去了,然后策划按我角度看,是真的贼有才'非反讥'的设计出来了各种特色怪“诸如毒流杨过,游侠明王”让各流派都有了被克制点,某程度这方面
新版本,200抽,全是老角色
你说你让我怎么感受新版本,官方提升一下几率不行?
更新后新加的一些动画效果...
更新后似乎加了一些很浮夸的动画:在武侠界面切换武侠类型时有个向下滑动的动画,打开悬赏时有板块从右飞进来的动画。这些动画看着不舒服又没有意义,原来那样子不好么。希望能改回原来的样子。武侠和悬赏都是基础的功能,感觉改动还是慎重点。而且在我看来,这俩板块基本功能就是展示信息,并不需要花里胡哨的动画。感觉官方还是很注重细节的,更新前行囊里的管理员玩偶的背景是个白色的方块,这次更新后改的和其他的道具一
游侠闪避的荡剑式
游侠闪避的荡剑式改成本回合每获得一层闪避加攻击一次,或者本战斗每次获得闪避加攻击一次,现在每回合获得闪避才加4攻击,没毛用。闪避输出垃圾的一笔。
只有我觉得这游戏画风看着很难受吗?
能否出个中国风的皮肤?太多日风了。这是中国武侠啊。不追求什么水墨画风啥的,你好歹给个中国风就行啊。。
更新后每次登录都得授权登录好烦
萌新下载玩了半个月了,之前只需要第一次登录需要授权,之后就直接自动登录了,现在好烦,每次登录都要弹出去授权登录。
关于这次更新
1.首先是元宝这个东西目前没啥影响看官方后期要是逼氪就把今天存下的骂人的话翻倍给回去2.宝图掉率问题十体必掉不过分吧一天才几个体力????3.宝图限制职业真的恶心,你可以改成特定职业额外加成,让玩家多尝试新职业应该是这样的鼓励机制,而不是这种强制性的限制,只会让人反感3.限制洗牌这个太过分了吧,砍死大半阵容也是大家目前强化的用的阵容,,,