趁新版本还没出赶紧提个意见先
平衡什么的先不说大工程的先不说,1.能不能把这些礼包啥的兑换和开启都弄个批量吧,二三十个兑换开完点一二百下太反人类了吧程序员顺便就加上了2筋脉一键合成快点出吧,出个武侠点好几分钟,这个也不难吧,便利性可以改一波论坛收集收集意见
能不能出个聊天功能,这个功能并不难吧
这游戏主要是没交流一个人肝图很寂寞的啊,很多萌新都是渠道服根本不上tap的,有个聊天功能多好啊
一人血书求进副本前加一个确认按键
有时候手抖进错难度,或者有时候忘记换人物和宝物了,又退不出来,强烈要求进图前显示一下阵容神器难度什么的,再加一个确认
关于阵法流拖拖拉拉费手的一些建议
众所周知,阵法流是一个很费手的职业,关键在于阵法牌打出后需要选择回合数,等于操作翻倍,而且因为没什么基础伤害的关系,往往需要很久才能过图,导致很多人想玩但是为了效率不能去玩阵法流,我认为可以通过一些设置让阵法流的操作变得简单一些:那就是在打出阵法的同时可以拖拉选择方向,每个方向对应一种回合数的选择,如下图所示。如果觉得方法可行,请大家一起反馈给官方。
关于石碑拓印
这游戏的武学拓印好奇葩,不拓印缺成就点,缺就缺吧,那个红点还一直显示。拓印了进地图一堆腊鸡卡,单机游戏有必要搞成这样吗。这样做是想增加游戏的随机性和可玩性吗?事实上,现在随便拓印了武学的玩家有多少不是后悔的,进地图一堆垃圾卡看着都嫌烦。有些玩家为了卡组干净点,选择了不拓印武学,这就是制作组想看到的吗。要是能在地图外单独设置自己的几个小型卡组就好了,比如说一个卡组可以选20张通流派不同的卡,进图前选
多的碎片这么办
如题,多余的武魂和武学碎片怎么办,以后会出解决方法吗
姑妄婊一轮现在古今的卡牌模式,码贼久总算完工提提调整优化建议
窃姑妄言,大佬们有耐心看完全文,一块讨论俺也就只能窃喜了。。。只能说码完才发现好好好长……希望官方能看完吧,忽然怀疑自己属于彻头彻尾的语早死!前言:首先我先总结一下我入坑以来,感受到古今现阶段的整体战斗环境:卡池装备池越深越毒,最终玩家想要稳健收益都琢磨精简卡组去了,然后策划按我角度看,是真的贼有才'非反讥'的设计出来了各种特色怪“诸如毒流杨过,游侠明王”让各流派都有了被克制点,某程度这方面
新版本,200抽,全是老角色
你说你让我怎么感受新版本,官方提升一下几率不行?
更新后新加的一些动画效果...
更新后似乎加了一些很浮夸的动画:在武侠界面切换武侠类型时有个向下滑动的动画,打开悬赏时有板块从右飞进来的动画。这些动画看着不舒服又没有意义,原来那样子不好么。希望能改回原来的样子。武侠和悬赏都是基础的功能,感觉改动还是慎重点。而且在我看来,这俩板块基本功能就是展示信息,并不需要花里胡哨的动画。感觉官方还是很注重细节的,更新前行囊里的管理员玩偶的背景是个白色的方块,这次更新后改的和其他的道具一
游侠闪避的荡剑式
游侠闪避的荡剑式改成本回合每获得一层闪避加攻击一次,或者本战斗每次获得闪避加攻击一次,现在每回合获得闪避才加4攻击,没毛用。闪避输出垃圾的一笔。