这游戏优化有点问题啊
游戏玩刚玩,感觉还蛮有意思的,糅合了很多元素,但是为什么动不动就网卡?我WiFi流量轮着来,还是时不时加载不动,不是网络的问题,我网络玩fps,moba游戏都点都不卡的,这还只是个卡牌游戏,那只能说明是游戏的问题了,希望能优化下,游戏再有趣,时不时网卡谁也受不了啊就
关于拓印的问题,我突然意识到一个问题
这拓印是在幻境里可能获取的牌,那么不就意味着我收集的武学越多,游戏时想要需要的的武学的几率就越低吗,这让我收集癖的人有一点难受啊,建议加入banpick(就是bp)机制啊,这样可以大致挑选一下卡组,使得过去概率合理,至少自己看起来舒服,而且游戏发展到后期这个机制肯定得出,不然杂牌太多了,很难得到想要的牌了。
强烈要求竹林删除反伤怪
竹林目前只有万剑流好打一点,遇见反伤怪我就呵呵了,游侠本来就弱,来官方给我一个稳过竹林的套路。竹林被打自闭了。
好烦恼
每次把阵容搭配好了之后去开副本,直接开始就进去了,结果阵容忘记换了进去就退不出来了,还浪费体力,这能改吗,进去如果阵容错了可以退出来不浪费体力
一点诚恳的建议,请开发者看看
游戏很好玩,但能不能少一点日本元素,我指的是某些人物的形象以及皮肤,比如:背后差个旗杆的 、一身日本武士甲造型的等。中国的武侠小说 中国的江湖故事,跟日本没关系。徐克拍的武侠电影里弄的那些东洋武士造型,我一直认为是败笔,编故事都编不好,只能拿些猴子抹粉的造型凑数,人物形象设计,请不要学他。
有没有地狱刺客的打法
我金色武侠只有英雄令买的其他都可以打过全部地图的地狱图,唯有刺客打不过,一开始没用的牌太多,绣花针全部要删,铁布衫全部要删,一开始3个回合被1级怪打死。刺客体现太垃圾了吧,求平衡一下前期,根本没办法打,改一下自带的牌给条活路!
希望可以把初始善恶值添加到人物界面和阵容界面
不然刷隐藏太麻烦了,还要找攻略才行。攻略又只是老版,新加的人物要进环境试,很麻烦,又记不住。。
吐槽一下刺客的机制
引导真的有点气人,如图第5层通关毒针才拿到观音😂前期低伤害不说了,童姥遇不到玉蜂,针流没有忠武,地图初始送的透支套,可能我真的没玩明白吧,磨磨唧唧才通,中间sl两次全是在第一层,一次黄蓉,一次神雕,得亏是在刺客老家古墓,不然这运气怕是没命到第二层了~无情饮血运气还行,第3层齐了,忠武第4通关齐了,弃牌核心首饰防装拿不到,我就切英雄走毒针了,前期全靠铜尸东方主动过图,刺客真的好苦
开学啦,肝完收工
信物镇楼。毕业了竹林冰火两个最恶心的地图,以后再也不去了啦啦啦。-卑微提些小意见吧1. 取消死亡系统,这个游戏借鉴了冈布奥大量的设计,但是玩法上毕竟是不同的游戏,在势均力敌的情况下,卡牌游戏输赢有很强的运气行在其中,同一场怪物打两次,损失是不同的,而冈布奥游戏的战斗结果是确定的。请在战斗模块参考月圆之夜的设计,给与玩家战斗失败重新战斗以及战斗中随时重新开始的权利。-2. 删除藏宝图大哥删牌的
开局小伙伴动画
为什么不删掉进图小伙伴拦路的设置。。。。明明是一个队伍还拦路加入。。。