开学啦,肝完收工
修改于2019/09/01303 浏览游戏建议

信物镇楼。毕业了竹林冰火两个最恶心的地图,以后再也不去了啦啦啦。-卑微提些小意见吧
1. 取消死亡系统,这个游戏借鉴了冈布奥大量的设计,但是玩法上毕竟是不同的游戏,在势均力敌的情况下,卡牌游戏输赢有很强的运气行在其中,同一场怪物打两次,损失是不同的,而冈布奥游戏的战斗结果是确定的。请在战斗模块参考月圆之夜的设计,给与玩家战斗失败重新战斗以及战斗中随时重新开始的权利。
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2. 删除藏宝图大哥删牌的词条。毫无疑问,在秘境中变强的过程是培养卡组的过程,藏宝图可以设置障碍,但直接永久删牌的设计过于粗暴,而这个词条的负面影响就单次战斗而言,并不比元兵高。事实上这个词条的解决思路也是不被提倡的,被删到核心牌最好方式是直接重打,故建议删除此词条。
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3. 竹林地图,竹林这个图的机制非常迷,不得放弃选牌的结果就是拿了一大堆牌。为了配合落日圣火刷属性,商店再无脑买一大堆牌,于是楼主每次竹林通关的时候卡组常常超过50张。相当于拿了一套随机组成的卡组带着超高的面板去打怪(地图裸攻100)。不仅毫无趣味,也没有任何技巧性可言。而那些依靠卡组厚度的套路,如万剑灵蛇连携等,也并没有被竹林本身的机制所增益,所以建议对其重新设计。


