竹马信物兑换分配问题
竹马只有限时秘境有,信物常规限时都有这次两个符文福袋,分配在竹马,竹马已经被掏空了,而信物越来越多。建议以后多分配一些消耗大的在信物上面吧,老咸鱼肝不动了
能不能出个符文教学,我萌新我不懂啊。
抽了500抽,为什么一个都用不上呢
对游戏的一点思考
一 外部动机挤出内部动机当你原本享受玩游戏的时候,突然有个人告诉你,如果你达到多少分数,会给你奖励等等。这样的外在乐趣会推动你去玩游戏,但你从其中获得的奖励和反馈会从玩游戏本身的过程被转移到目标结果上。你就往往会失去内在动力去感受游戏本身的乐趣。就像我现在玩古今,幻境没有信物竹马,历练没有化形材料奖励,我是不太愿意玩的。因为我对这个游戏的反馈系统已经被训练成我就是要冲着追求那种奖励去的。打幻
建议提前更新战令,强烈建议
大家都这么积极。我也给点建议
最近很多人喷游戏,为什么?简单讲就是:毕业成本无限拉高,氪金力度提高几十倍,而最核心的玩法基本没什么变化。其中最严重的就是符文把武侠阵容限死,不能受符文大力加成的都板凳了。[嗒啦啦_自闭]而符文的高成本和固定性也导致阵容变更的艰难。当初我倾心建议:第一点,弄个vip制度,50000氪金满vip15第二点,把2个符文棒格子改成8个可以灵活变更的单一符文格,V12多1格,V15再多一格[
关于万能碎片的技术解决方案
现有的方式是,已有的转化,足够的合成,不足的不处理。只要把第三种情况改成化形升级的方式,跟化形相比,少了选择时的判断,甚至可以自动填入;合成的时候只是多了数量的判断。
能改下这个憨憨?
再不更新,就起义了,吗了八字,密宝都满了,金盒子都没用了
星弧求改啊……
掷骰子,扔七次……好费劲啊能不能改成抛硬币,一次两次三次都可以接受,又或者一次扔七颗骰子,单独计算,达标就行,一次一次扔的想吐,最近正打算换掉呢,真费劲啊
新版秘境有排行榜?让我们全拓党怎么活啊!
排名8成争不赢精拓党,有冇意思。这墓碑就设计的有问题。建议地图不管拓没拓都出,不拓出0星的。除了锁的,其他都出。vip15多个必出指标,指标的卡第一次商店必出。让精拓的升天去吧。