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对游戏的一点思考

修改于2020/12/25372 浏览游戏建议
一 外部动机挤出内部动机
当你原本享受玩游戏的时候,突然有个人告诉你,如果你达到多少分数,会给你奖励等等。这样的外在乐趣会推动你去玩游戏,但你从其中获得的奖励和反馈会从玩游戏本身的过程被转移到目标结果上。你就往往会失去内在动力去感受游戏本身的乐趣。
就像我现在玩古今,幻境没有信物竹马,历练没有化形材料奖励,我是不太愿意玩的。因为我对这个游戏的反馈系统已经被训练成我就是要冲着追求那种奖励去的。
打幻境做悬赏任务等等-获得金叶→抽卷轴→提升阵容→更有效率的打幻境
历练获得化形材料→提升阵容→更有效率的打历练
这样一个循环已经被培养起来了。
这个游戏早就没有了搭配阵容卡组给我带来的愉悦感。而是将游戏体验完全交给了抽卷轴(在基本关键武侠和觉醒易容集齐之后这个也可以划掉)和获得固定奖励,游戏本身阈值下降严重,甚至可以说刷图根本没有意义
所以为什么说古今江湖是卡牌皮的养成类游戏
这是老玩家流失的根本原因。
但从另一个角度来看,这又是策划聪明的地方,古今江湖玩家粘度很高,毕竟隔壁月圆之夜人均时长不到一天(笑。
但对于对于萌新来说,流派的搭配需要过长时间的游戏养成累积,许多冷门流派需要做到红化或者2套红化才能体验到玩法。江湖里目前有77个武侠,去掉需要游戏时长门槛(包括历练商城,成就奖励)的有73个。
其实可以有很多流派搭配和玩法,但对于萌新来说如果没有抽到那几个关键武侠,初期可选择的阵容过少,几乎是千篇一律的射箭流冰火流。加上游戏本身的前期刷图养成周期长,这样会导致重复性过高,就容易枯燥,比较容易劝退萌新。(看得出现在不断给萌新橙化形材料袋,减少前期养成时间)
矛盾的地方就来了,想尝试新鲜玩法的时候门槛过高,资源足够满足尝试各种阵容的时候已经没有了必要也缺少了热情。
建议在游戏初期的成就奖励系统上缩短奖励间隔,给到短期的不断的正反馈。
二 石碑拓印系统
石碑系统目前看来需要进行抢救,
简洁的说就是全拓可以做到的,精拓也都可以做到,反之未必。群里很多大佬的建议是增加成就奖励的档位,让全拓党在游戏体验的损失上得到一些奖励上的弥补。让精拓与全拓成为一种需要取舍的博弈。
【V31版本】【隐藏秘籍攻略】截图
【V31版本】【隐藏秘籍攻略】
善良3,混乱守序合起来有在-1到1即可 混乱-3,善良邪恶-1~1即可 混乱守序-1~1,邪恶-3即可 这个没什么好推荐的。 大部分人打大漠的时候都直接出来了。 令人怀疑这是不是个隐藏。 查看事件的app https://www.taptap.com/topic/5661564 【糖喵出品】隐藏秘籍最全攻略: https://www.taptap.com/topic/7944972
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游侠融剑流过讨伐秘境10【1-10层】截图
游侠融剑流过讨伐秘境10【1-10层】
先上图吧,证明我真的过了 既然能过,那说明方法还是合理的,我详细说下打法,大家帮我看看还有没有其他可以精简(省钱)的地方。毕竟游戏里还是有很多像我这样的回归老萌新或者贫民的,造价低就显得更外重要。 那么,我就开讲了: 一、进图阵容考虑 1、基本原理:1铁布衫换1刺剑,2铁布衫换2武当心法,开场换牌基础目的是减少铁布衫的数量,换刺剑是为了提高融剑的输出,换武当心法是为了抽牌(过牌)。 2、进图阵容:
精华
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01:53
【讨伐秘境速通】最简速通截图
【讨伐秘境速通】最简速通
主要武侠就2个,顽童和狼王,丐帮酱油化形加点血 1.进图选复制一张卡,复制狼王武学 2.倚天升级顽童武学 3.装备不大用上,遇到山洞建议替换一些铁布衫或者升级狼王武学 4.出牌时用顽童武学融一张狼王武学一张带打狗虹吸的拳掌(求稳,虹吸不融也行) 5.就这么多,非常简单 【低配符文】推荐,攻击性质的符文作用不大 朱雀:戏法,(狂烈,傀儡)这两个随机附给顽童武学 绿竹:虹吸,佛怒,化缘,保命(求稳),归元(最好有) 圣火:连环,挪移,感觉可有可无😂 化形:一个要求,顽童红化,必备
精华
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03:32
古墓掌门通关讨伐10层截图
古墓掌门通关讨伐10层
古墓掌门yyds 先说缺点:开局刷吸血,神兵符文要求高,倚天剑红追魂狂意(是否必须有待考察),橙戏法 emmmmm貌似也不是太高 优点:不需要频繁换人物和化形,依靠你老婆武学的高闪避后面基本无伤 之后替换删除另外两人武学,尽量精简卡牌 遇见一些高质量卡牌如利剑无意,沧海一粟,天地同寿等都可以拿一手 PS:令狐冲换成太极掌门效果应该也不错,有兴趣的可以试一试
精华
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05:08
【攻略】零符文如何打711,不带任何符文。截图
【攻略】零符文如何打711,不带任何符文。
今天我在群里说没符文也能打711,无非就是特别难。然后群里就炸了,说什么不可能,要么就是有人说二十张猴棍,说十几张观音泪得。我刚刚自己尝试了,符文最最最低配(就是不带符文),打711。觉醒弃牌毒甲。 黑周三红化,铁衣罗刹觉醒三红化,阿紫觉醒三橙化。因为我已经打过711了。所以只录了初入得视频。众所周知,初入巅峰是最困难的,打过初入之后,困难、巅峰随便杀。 开局拿吸血套,不拿吸血套没得打。我之前打了一把。打到第五层暴毙了。之后又重开一把。开局拿吸血,之后找北冥套。还有那个增加毒得。有这三个就能打。具体的看视频吧 因为全部上传肯定看不完,太长了,中间还死了几次,不太想上传。直接录的第六层。开头结尾都看神兵了,没有符文 PS:旁边那个是小窗口得QQ
精华
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试炼评分解析,助你轻松9胜!截图
试炼评分解析,助你轻松9胜!
相信开服以来玩过一段时间游戏的小伙伴们已经发现了,试炼模式是游戏内不可错过的一个内容。其原因是它的—— 限时性(周六周日傍晚18点开始开放3小时), 奖励丰厚(2胜可回本,高胜场更有3~5纳方额外加传奇品质卡片,金色卡牌,英雄卡牌), 难度系数(试炼角色卡牌全随机自选,对手全是真实玩家 试炼模式尤其考验玩家的游戏理解以及对卡牌内容的了解程度!) 首先为了让大家有看下去的动机,自我介绍一下 我
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全角色全起手方式连段(含指令)截图
全角色全起手方式连段(含指令)
含角色技巧和小套路 说明:原则上是讲究实战实用,基本上是无气连或者半气连;连段采自各位大佬,并不是我自己研究的,做个整合以便在站内搜索(顺便怕我自己忘掉)。
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00:36
大学士各流派汇总截图
大学士各流派汇总
众所周知,奇奥这款游戏局内区分英雄特点与血量的就是天赋技能,每个英雄有独特且唯一的天赋。 玩法都是基于天赋技能来选择适配的秘技,那么传说中的那个男人来了,他没有固定的天赋技能,不容易被针对,搭配可以更加灵活,且玩不腻! 如果只玩一个英雄,那必须是大学士!! 话不多说,进入主题 1.弃牌流 大学士最为常见的一个流派(不知道是不是因为系统推荐)。 核心卡为拾荒者,利用拾荒者无限型的特性,由于弃牌技能大
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龙马的无气斩杀截图
龙马的无气斩杀
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裂境之主玩法攻略截图
裂境之主玩法攻略
论坛里目前裂境的帖子比较少,天梯环境也很少见到这位英雄。但肯定有不少小伙伴抽到了裂境 我们首先看天赋技能,是一个需要条件可直接获得伤害的天赋。对比同样直接伤害生效的英雄有哭娃(受伤造成2伤害)毒雾之牙(本回合造成过伤害以后每次伤害+1)夜羽影众(联击伤害+2) 对比以上天赋能够固定打出伤害的英雄,我们发现裂境的优势是血厚,另外还有一个与之相同高达19点血量,同样造成1点伤害的英雄是巨牙首领(回合结
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