官方如果真的不会做搜打撤模式可以学学隔壁有个叫魔法之路的游戏,它的搜打撤模式就挺好,勇者的搜打撤完全就是换汤不换药,搜打撤的核心逻辑都没搞清楚。首先就是刷怪的问题,你可以一次性把怪全放出来,我们杀完了再开东西,我搜着搜着几个怪过来骚扰一下真的很恶心。搜打撤肯定要搜的,这方面可以说官方偷懒了,你完全可以给搜的过程出一个容器界面,容器里的东西有一格,四个,六格等等,起码让人享受一下搜的过程。玩了
比如加个家园收菜,一次宝石币抽取之类的,大秘境竞技场真不想打,
现在的异界副本还有星界都比较单调纯属打卡 而且没有什么人 还有能不能把体验技能和武器试用那个重新搞回来 这样新手也能知道自己选择什么想玩点不同的武器也能适应 ,现在那么多武器眼睛都看花,新手怎么选,还有我觉得星界团本奖励并不够丰厚而且不太对等,除了周六周日拿奖励打困难,但是凑人又是一个难题,团本很有意思 但是现在星界这个团本太久了 樱花也太久了,不打算更新更新吗? 异界也是。
#我的勇者 个人认为超限系统是一个好的改动,在丰富养成内容的的同时可以自由切换属性,但是该系统目前存在不足在超限推出后,限定武器碎片的作用被压缩,新材料过于刻意卡养成……个人建议可以只使用武器碎片进行注灵,但有概率失败,等级越高失败概率越高,额外添加原初水晶则必定成功。这样不仅有效的补足武器碎片的作用,还能挽救超限的风评
我追求极致伤害,轩辕和蚩尤的圣印都是这样可以吗?
可能是我运气不太好吧,魔法书卷和秘藏书卷一共抽了小一百抽,还是不见寄生(新木法师搭配技能),我以前从未在勇者有这种经历,我翻了一下勇者的各类抽奖池,武器池,限定池,宠物池,宝石池,它们都有着祝福机制,即保底,当然宝石可能并不保,对了还有魂卡试炼,也有祝福,所以我想为什么技能池子不能加一个祝福机制呢?当前环境下,大部分新BD搭配的辅助技能都是老一些的,而宿命,抗争系列有技能书卖,一些老魔女也在职业技
老魔女真好看吧
玩了快三个月,这期间翻了下tap上的同类型游戏,发现还是勇者得画风和设计更上一筹,但是,也发现一些我觉得可以改动的设计,改善游戏体验1,大秘境兑换道具魔王勋章不显示,这个每次都是凭感觉买,能买就买,买不到就不够2,送的技能自选会不会太没用了点,全是老魔女的技能,真有想要的又不在其中。比如我想做矿区套,就得花费计划之外的钻石去买那两个技能。想做琴,要么花没有期望的时间去技巧试炼里赌,而且大多数时