加强一下望月的倍率,谢谢
大佬们 帮忙看看是不是哪个地方我搞错了 总感觉伤害太低
游戏整体极其无聊,除了属性就是属性,没有太多游戏性每天就是机械性地重复一切,然后下线。很像机器人那样,不断地对着指令重复上线,去小屋,刷完小秘境,做完任务,然后呢?什么都没有了对于消磨时间来说,半个小时什么都结束了,然后呢?作为一个游戏来说,请问,游戏性在哪里?体现在,重复上?整了很多看起来好像很有趣的东西,什么描述之类的实际上那又怎么样呢,到头来也要为伤害服务对于无限制的数值膨胀
求大神
小秘境70关怎么过呀卡死了😅😅😅
强烈建议新木牧师三星魂珠变身改为开关技能
如题,牧师所有的防御都来自变身,变身cd再短也不能续,也看不到cd,一不小心就会过期暴毙,太影响游戏体验了既然已经无限持续了为什么不能改为开关呢如果嫌改代码麻烦可以直接把500%的持续调整成9999999%再不济加个cd时间也好啊,看到快过期了可以躲一下也不至于暴毙顶起来让策划看到
刚回归,这是继续老区的号玩,还是去新区重新玩啊
求大佬指点
给官方提点建议-宠物不同星级效果查看
就像技能那边一样可以提前查看60级技能的完全效果,而不是升到多少级/星看到多少效果,宠物那边给人感觉就是非常的不完善,只能看到初始宠物的属性效果,对于玩家来说很难客观得选择培养宠物的优先级,体验感不好。
在?考虑一下武器洗练保底?
感觉好乏力不知道怎么发展啊,大佬们给指个明路