最简单的自瞄导弹
逻辑血条,可变色加单方向缩短,带代码。
注意:此逻辑需要在整体血量开启的情况下用,不然只会检测核心血量。效果图首先是检测核心血量,这个是在机械功能核心那里。然后进行一个约等对比在他第一次执行的时候,获取血量数值后大于零。“如果”关闭保存这个数值。然后下面将保存的数值除以血量,得到百分比。将结果×上1100,得到血条长度。然后用创建变量中的向量整合到一起,后面的是高度和厚度,因为是平面厚度忽略。用变量功能中长方形大小变量更改
雷达代码教学
雷达上架已经有3,4天了,不断有人问我怎么做雷达,所以我寻思着写个简单的雷达教程。持续更新
RE:从零开始的逻辑教程帖子(持续更新✓)
你是否有过面对成堆的语句与程式却因为看不懂而焦头烂额?你是否有过跟着大佬学习逻辑却因为不知道什么东西而一筹莫展?先生,这边受过专业的训练,一般不会随便教人...除非遭不住参演嘉宾:一个核心这边先从逻辑的基本界面讲起:(一个核心?)可以看到核心逻辑分为三大栏:1.事件列表;2.自定义方法;3.全局变量。1:事件列表自动调用执行写里面的程式,分成两种方式,一种是开局只调用执行一次(就是
RE:从车开始的神奇逻辑帖子(持续更新X)
在上次随便介绍了一下逻辑调用后这边想着接下来应该作什么好呢然后想了几天(绝对不是更新缘故 然后想到了(✓不会开车的我的战舰玩家不是好玩家(雾)特邀嘉宾:洛基块看起来她状态可能不是很适合呢,那就随便改造一下吧~duang~ 这样就能好好配合工作了(随意的外形及熟悉的本地车牌号)首先来了解一下按钮生成,才能方便操作战车(简要上图环节偷懒Get!)后面的栏位主要决定按钮形状,颜色是R
自动瞄准撞击器(给近战飞行器使用)
写了一个自动瞄准的AI给近战飞行器撞人用首先是准备硬件需要一个这样的核心用一个瞄准器来确定方向,然后安装四个方向的推进器来转向按钮全部隐藏接下来是设定AI先说下,在不同的部分的AI数据是不共用的,即对于同一个激光瞄准,初始化和每帧执行的内容不共用,所以。。。。。先在每帧执行里写出初始化内容,给一些预设的变量赋值比如说推进器的力量系数然后确定自己的坐标和要前往目标的坐标,在初始化时把目标
地图逻辑教程-基础知识
- 功能: 地图逻辑与战车不同,战车逻辑只能作用于战车本身,可以调用的功能很有限,而地图逻辑可以调用地图里所有的功能,可以自己设定游戏规则。- 主机与分机:联机游戏时,一般创建房间的玩家被称作主机,其他人被称作分机,主机负责运行绝大多数地图逻辑,所以主机退出时,其他人也会被迫退出房间。分机在游戏中只是执行从主机发送过来的指令,类似于播放器。- 网络同步:联机时,大部分地图逻辑代码只会在主机上运
地图逻辑教程-实例讲解-推箱子(入门)
- 首先复制文末地图代码,然后打开游戏中的地图编辑,打开一个不用的地图,点击左侧的向下箭头进行黏贴,然后你就得到了推箱子这张例子地图- 你可以先点击上方的测试按钮来试玩下这张地图,用战车推动大方块到前方金属板就会弹出胜利面板,然后我们开始分析地图的做法1. 首先白色方块并不是直接放在地上的,需要向上抬高一点,避免和地面黏连1. 建筑物都很重,一般情况战车是无法推动这么大的方块的,点击地图中蓝
地图制作攻略
首先转一下官方的几个攻略帖弹球https://www.taptap.com/topic/6443187推箱子https://www.taptap.com/topic/6378208基础知识https://www.taptap.com/topic/6378160补充前面几个官方帖子的内容(如果有什么问题请写在回复里)测试服对地图功能做了比较大的修改,分机小数变量存取和零件战车字典都失
划瞄以及索敌框