循环用法略讲
例子:循环10次循环a小于10执行代码a+1当a加到10的时候就会结束循环。
履带制作过程
这是制造履带帖子连接https://www.taptap.com/video/1080545顺便吐槽在论坛里翻帖子到4月10日的帖子都没找到我发出来的制作履带录屏,不知道是人为还是什么原因导致的。
简单自瞄防抖
经过我两天的研究,我终于研究出来了原理:探测不到敌人时,瞄准的激光探测器打开。如果探测到敌人就关闭探测器。 这个主要还是要用逻辑运算列出这两种情况,由于探测到敌人关闭负责瞄准的探测器,所以在关闭后要用另一个探测器来探测敌人是否还在探测器前方,这个探测器探测不到敌人则打开负责瞄准的探测器。代码结构如图,有什么不好或者可以简化的话请多多指教哦
方向控制代码下面看
begincode;name:方向控制;1:=act 1.0.setKinematic(Bool 0);2:=fun debug.clear();3:Vector3 分辨率=fun screen.size();4:Float X=varf Vector3.分辨率.x();5:Float Y=varf Vector3.分辨率.y();6:Float 屏幕比例=fun float.division(v
简单自瞄反抖
经过我两天的研究,我终于研究出来了原理:探测不到敌人时,瞄准的激光探测器打开。如果探测到敌人就关闭探测器。这个主要还是要用逻辑运算列出这两种情况,由于探测到敌人关闭负责瞄准的探测器,所以在关闭后要用另一个探测器来探测敌人是否还在探测器前方,这个探测器探测不到敌人则打开负责瞄准的探测器。代码结构如图,有什么不好或者可以简化的话请多多指教哦
【GTS】结构制作教程-1
【教程内容:AI炮台的制作】版权所有:【GTS】指导组QQ群:905774249更正日期:2020.1.17【特别提醒:转载需表明作者信息】【介绍】纯手动瞄准是最令人头疼的。但AI技术的出现,极大的方便了玩家在操控射击时的瞄准问题,但同样造成了很多的不良后果。【教程】首先我们需要熟悉一下激光瞄准器的逻辑功能这些条件如:【+x方向有敌人】指的是当敌人在激光瞄准器的【+x方向】时,其内
搞了个官方Wiki,玩家可以随意添加内容
新手车教程
此教程是楼主玩到现在所得经验,还有不足之处。废话不多说,开始教程。1.构造(一辆快的车必须要有稳固的构造,否则容易坏。)2.车轮 (楼主建议新手如果想要玩漂移最好使用摇杆控制。) (车轮速度和力度需要后期自行调整)3.装饰加宽 (如果喜欢装饰的小伙伴建议扩大一点车型以确保后期有空间可装饰) (楼主建议车中间留两个空如图👆)4.喷射器加速(注意这里楼主这是赶时间随便做的装饰,建议把车构
摇杆穿墙移动带码代码(只需要有核心就能用)
begincode;name:未命名方法;1:=act 1.0.setKinematic(Bool 0);2:=varf UICircle.操纵图标三.坐标(Vector3 0.9,0.35,0);3:=varf UICircle.操纵图标二.坐标(Vector3 0.25,0.35,0);4:=varf UICircle.操纵图标.坐标(Vector3 0.25,0.35,0);5:=varf
万向轴一键控制全部转向攻略(不定时更新)
适合作为新手飞行器:十几到几十零件数、无玩家编程万向轴,纯手动,一键控制全部转向玩家不编程上下左右顺逆比用瞄检测万向简易对称平衡1核、2喷气、2万向、10桨、2(或0)反重力、2摄、6(或0)玻璃板,2瞄、2远程、8弹药……自动空战、简易步行、其它(不定时更新)https://www.taptap.com/topic/5301147网名:此名编号:758202264287